“5號選手製作的這個遊戲是不是過於普通了...”

“開局一把斧頭,在魔都瘋狂的變強,斧頭還能持續升級,多少年的老套路了。”

“怎麼一點創新都沒,一點點改變都沒有啊,啊啊啊啊!”

蘇小雅是一個遊戲發燒友,更是一名遊戲博主,平時不是在玩遊戲就是在玩遊戲的路上。

這次受官方邀請來到節目組擔任評委,負責對遊戲的點評,以及後續試玩選手們的遊戲。

一看到這種老掉牙的遊戲思路就沒有想玩的繼續了。

這都什麼年代了,怎麼還是這種玩法?

“你們看遊戲名字,叫做血戰魔都。”

“5號選手的思路或許是來自當時斧頭幫,那個叱吒魔都的老幫派。”

“從這個遊戲設計開發,應該就是從一名街頭小混混慢慢成長的故事。”

“我的評價是中規中矩,確實很一般。”

陳飛仔細看了5號選手的設計以及思路,很典型的沿用了斧頭幫的創作。

他是一名優秀的遊戲開發者,參與過國內很多知名的遊戲開發。

這次也是受邀過來當評委。

“都是一些大學生還在成長,多給他們一點時間。”

“讓我們再看看其他選手的創作思路。”

於浩然提議切到其他選手直播間繼續看看。

他是一名專業的遊戲測評人,測評過各種新遊戲的開發。

比賽已經正式開始,每一個選手都已經投入到了創作之中。

三位評委隨機進行查房,實時觀看選手們的創作思路以及遊戲的可玩性。

每一位參賽選手一邊直播開發遊戲一邊讓評委現場點評,還會邀請遊戲發燒友進行遊戲測評以及參與到最後打分。

一款好的遊戲不僅要得到評委們的賞識,更要得到遊戲玩家的認可。

......

“12號選手的遊戲思路是一個特種兵的故事。”

“這個設計是不是有點狗血了呀。”

“讓一個特種兵小隊穿越回到抗戰年代,然後嘎嘎亂殺???”

“哎呀,這屆參賽選手有沒有點正常人呢。”

蘇小雅看到12號選手的遊戲設計連連搖頭。

這都是什麼跟什麼呀。

“我覺得很不錯嘛,遊戲就是要與眾不同才有意思。”

“而且現在的抗戰電視劇不都是這麼演麼,我很喜歡這個選手的創作,給你贊一個。”