搞定胖子,黛西向孔虛彙報“查過了,這個墓『穴』的骨頭,復活的時間是五秒。”

孔虛一個念頭,立馬連線在場所有人的精神,他們的心靈透過身上的虛空烙印,看到了孔虛腦海表層呈現出來的三維立體地圖畫面。

映入他們精神海的,是虛空領的全圖。

“好了,這是我們搗毀的第七個小型墓『穴』基地了。我也把各處匯總過來,暗影骷髏的復活時間標註在上面,大家看出什麼了嗎”

“我懂了距離它們的基地越遠,復活的時間就越長”艾麗法拉首先點出事情的關鍵。

順著她的思路,大家立即發現,果然是虛空領靠近領地中心,復活時間就越快。相對地,靠近位面邊緣的地方,骷髏原地復活時間普遍超過15秒。

“這麼說”黛西盤算著。

“老巢在這裡唄”某個天生直覺爆表的劍魔,隨手點出了對方老巢所在。

孔某人眼皮直跳。

這種幾乎完全忽略了計算和推演過程,直接得出結論的行事方式,真心讓人無力吐槽。

尼瑪唷學不來,學不來

雖然這地方是某人提前準備給骨頭們的,但籌劃了好久的東西,被直覺之神一樣的阿麗婭一口道破,感覺上自己這個幕後黑手有點失敗啊

唉,心塞

某人故作不確定“這片區域佔地也不小,我會讓女獵手幫忙去察看的。有了具體的目標,我會再次集合大家。而且,一日沒看到對方的主腦,一天就無法確定,我們這個辦法是有效的。萬一是對方的故意誤導,我們又集結了所有強者進去,那就等於一腳踩到陷阱裡了。”

如此安排,大家都沒意見。

實際上,這是孔虛故意拖時間。

現在六大帝國都『亂』成一鍋粥,自己這邊那麼快搞定,那就未免太假了。而且孔虛需要時間確定來虛空領的那個骨頭將軍是誰。

不同的死亡將軍,有著截然不同的戰鬥風格。一個弄不好可是會翻車的。

遊戲裡的歷史程序是六大帝國反應遲緩,給一票死亡將軍恢復到完全的實力。接著各國又畏首畏尾地,派出不強不弱的隊伍去討伐各國領地上的死亡將軍,導致一群死亡將軍敗而不滅,全跑回霸主老兄的老巢裡。

等玩家跟著各國主力殺到霸主老家時,面對的是經營得鐵桶陣一樣的防線。有三個本來不算太強的死亡將軍,在同伴掩護下,直接攻略強度呈幾何級數上升,把玩家虐得要死要活的。

雖然以遊戲理論來說,戰鬥難度越高,回頭『摸』屍時收穫越好,但這是現實版的虛空世界,怕死的某人決定還是難度調低點。

“好了,問題來了,派往原來歷史上並不存在的虛空領的,會是哪個熟人呢”孔虛『摸』著自己的下巴。

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