【任務:融合秘寶燧石】

【一把左輪手槍自被製作起,它的使命便只有一個,扣動扳機,射出子彈,殺死敵人。

而你唯一需要做的,便是尊重它的使命。】

【獵殺普通生物:融合進度增長0.01%—0.1%】

【獵殺超凡生物:融合進度增長0.1%—1%】

【獵殺惡魔:融合進度增長1%—10%】

【提示:當秘寶100%融合後,你將到達秘寶的最高等級。】

原來是這樣。

李風看著眼前任務面板上的任務,心中明瞭不少。

想要全部融合燧石,就要去獵殺獵物。

‘看來要去狩獵了啊,真可惜它不是獵槍……’

李風一邊在心中想著用左輪獵殺動物,會不會顯得很奇怪,一邊再次拿起名叫燧石的左輪手槍。

忽然,有一股無名的力量充斥進他全身。

李風感覺自己的內心,出現了一種難以嚴明的躁動。

驅使著他想要開槍射擊,想要使用自己的力量。

放下燧石,這種奇怪的感覺隨即消失。

再次拿起,又再次放下。

‘原來如此。’

經過李風一番嘗試。

他明白了,秘寶本身會以它的超凡特性,去影響他的主人融合自身。

這也是李風拿起燧石,便想要開槍射擊的原因。

因為燧石在引導著主人去融合它。

但是這種引導是模糊的,沒有明確方向性的。

但遊戲系統就不一樣了。

系統可以給出明確的融合方法。

就比如擊殺什麼生物,能增長多少融合度一樣。

而且系統還把那些,無法明確的東西都資料化了。

秘寶融合的進度,天賦的強化量,還有職業技能也都是資料化的。

李風微微點了點頭,這應該就是他們玩家和土著之間的差別了。

土著只能憑藉超凡感官,去感知自身的能力和變化。

但玩家卻可以看到所有能力的資料化結果。

看來這個遊戲系統,也不像其他玩家說的那樣一無是處啊。

不過。

“所有饋贈,皆有代價。”

這句話又在李風心中浮現。

從穿越開始到現在,不管是超凡世界,還是遊戲系統,他們玩家都僅僅只是揭開了一角,未知的還有太多太多。

就像系統說的那樣,他們連遊戲的第一週期,也就是15天都還沒有走完。

所以後面的事,後面的代價,誰也說不清。

李風輕輕甩了甩頭,這些事情記在心裡就好,沒必要總是想著。