看見系統的回應,何晨更加積極。

什麼不積跬步無以至千里啊,什麼機率再小數量上去了就是一定出現啊,什麼既然之前產生了詭異那麼以後一定也會產生啊,乃至於什麼系統你也不想詭異變得更多吧......

一番掏心掏肺,旁徵博引的講述之後,何晨的這個祈求,居然真的被系統同意了!

系統面板顯示,可以讓何晨以解決人類情緒問題為目標,然後對比檢視作用。

當然,如果他採用這種方式解決問題之後,生成的詭異數量並沒有明顯減少的話,那麼何晨將繼續被安排解決詭異的任務。

畢竟,神明的存在,本身就是位面意識為了解決詭異這種頑固性煩惱而引進來的。

“沒問題!那我們定個期限!”

何晨看到自己的意見被採納,興高采烈,大手一揮表示:

“三百年!三百年之內,如果詭異的數量沒有明顯減少的話,那我就繼續處理詭異!”

系統沉默了一會兒,提示音響起:

【叮!神明觸發限時任務:攔截詭異生成(限期一個月),點選檢視獎勵詳情】

【叮!神明啟用攔截面板!神明信徒活動區域內,有可能產生詭異的時間,都將出現在此面板內!】

“啊......才給一個月的時間啊,這太短了不一定能夠看得出效果的啊。畢竟按照犯罪心理學所講,犯罪行為及犯罪心理都有其時間性和空間性,這麼短的時間容易有誤差來著!”

何晨試圖透過辯駁的方式把時間延長。

然後......

系統再次迴歸到了不理人的狀態。

見此,神明大人也只能惋惜地搖搖頭,然後老老實實準備攔截那些可能產生詭異的事情了。

嘖,要是系統同意三百年的試驗期就好了,那樣的話,何晨就可以先玩一兩百年,然後調整個大幾十年,然後再嘗試個幾十年,最後再努力幾年改變一下情況,正如當年的寒暑假作業一樣。

“沒事兒,沒事兒,處理這種事情本來就是我的強項來著。看看都有多少事件要處理,我爭取一個月內讓詭異的誕生機率大變樣!”

唰!

攔截面板開啟。

......

“特麼......一千多個事件?!”

------題外話------

放心,之後的路線將會回到搞笑好玩的方向了哈!

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