何晨小小地為自己的謹慎點贊。

之前幾天他已經測試過,遊戲化是可以一次***化多個物品的,乃至於人、物混著一起遊戲化都可以。

這樣共同遊戲化的好處,一方是省時間,另一方面就是一起遊戲化出來的東西,會在畫風上相似。

比如,同樣的兩樣東西一起遊戲化,那麼就會是除了資料值之外完全相同的屬性面板。

而不同的兩樣一起遊戲化,則將會產生同一個遊戲一樣的效果。

有等級需求,那麼就會一起有等級需求;功能偏向特定方面,就會都是那個方面的屬性。

因為這個,何晨甚至開出來過一把送給伐木工,將會提高與對方戀愛值的電鋸,就很生草。

“試試看,這善良+1到底是個什麼效果。”

儘管出了不少奇葩屬性,但是在數量的加持之下,何晨仍然攢夠了整整七十本“善良+1”的教材。

那麼現在,就是正式嘗試的時候了!

希望真的能夠對善惡條產生效果!

“就你了。”

何晨在剩下幾個還沒脫離惡人範疇的惡信徒中,挑選了一個善惡幾乎沒變過的人,然後,直接將這“善良+1”的教材給他送了過去!

【神明賜物】!

“啪!”

這本教材,直接落在了這個惡信徒的桌面上!

然後......

“好!真的變了!”

何晨的這本書剛剛送到惡信徒家,善惡條上立刻就產生了反饋:

【信徒井口次太郎獲得《引人向善》物品,本人傾向向善良偏移】

再看看那個惡信徒單獨的善惡情況,黑色的部分竟然直接消退了差不多五分之一!

要知道,何晨選這個惡信徒,正是看在他惡的程度高,而且還死性不改。

他的邪惡程度,不敢說是信徒中最惡的,但是也能排在第一第二個梯隊!

就目前來看,剩下的惡信徒中,唯一一個惡的程度比他高的那位,也最多就是超出一個頭,沒有數量級的差別。

也就是說,如果這教材的效果能夠疊加的話,何晨手頭已經遊戲化的物品不用耗盡,就可以把所有的惡信徒統統變成善信徒!

“好,再來!”

何晨的臉上驚喜閃過,然後,又是一本教材,直接被送到了與上本相同的位置。

“啪!”

【信徒井口次太郎獲得《引人向善》物品,本人傾向向善良偏移】

效果疊加了!

井口次太郎的惡再次陡降,已經只有之前六成的樣子!