三國殺第一次小規模封測結束後。

張亞焱與於宏洋召開了研究會。

一番總結,有優點,也有不足。

目前,採用的是網頁和客戶端雙端同服的模式,這讓那些不能下載客戶端的玩家,也能體驗到遊戲的樂趣。

這算是不錯的優點,但不足也很明顯。

特別是雙端同場的時候,網頁版的卡頓現象出現較多。

俗話說,就不存在沒有bug的程式!

而不論是客戶端還是網頁端,依舊存在不少bug。

“目前的問題還是比較多,還需要技術團隊這邊及時……”張亞焱把最近收集來的情報做了總結,除了平時的溝通與及時調整。

此時把重點問題拿出來再強調一遍。

“嗯,許多問題,我們已經在修改了!預計在月底可以全部修改完……”於宏洋說道。

“那預定六月初,開啟第二次大範圍封測,這次使用者加到三萬人!”

張亞焱開始選擇下一次大範圍封測的日期,經過協商,定下了日期。

所謂,經驗不足,那就多測一次!

為的就是正式上式時,能少一點bug,讓玩家多一點遊戲體驗。

多少優質遊戲,在準備不足的情況下,強行上線,導致玩家口碑崩壞,最終黯然退場的!

如果是經驗豐富的團隊,或許一次封測足以。

但這piupiu遊戲從上到下,沒有一個不是新的。

哪怕曾擔任過主要運營負責人的王銘遠,也不敢打包票不出問題!

多測試的唯一壞處,可能就是推遲上線和燒錢了。

但顯然,作為幕後大老闆的林淵,更不同意把一款不成熟的遊戲推向市場。

在他看來,這可能就是這家唯一有優勢的地方。

公司上下,從股東到員工的目標都非常的統一,就是做出好的遊戲產品!

這跟他自己創業時的情況完全不同,他那一次也是被投資人強行把遊戲推上線的。

沒辦法研發階段遇到了問題,需要時間,但投資人不同意延遲上線。

最終就是上線,一起玩完!

“張總,我們這邊還是要做幾套應急預案,給大家培訓一下,正式上線後,如果遇到問題,也好及時處理……”

會後,王銘遠把自己的方案遞給了張亞焱。

“嗯,辦吧!有什麼難處沒有?”張亞焱簡單掃了兩眼,沒有細看,直接同意。

這段時間,已經讓他對這位正式的運營團隊負責人的能力,有了清晰的認識。

“就是最近大家都挺辛苦的,想申請點經費,晚上給大家弄點夜宵!”王銘遠笑道。