隨著we三比零淘汰nb,lpl夏季賽季後賽的四強也全部決出。

分別是edg、、rng,剛好是春季賽的前四名,是lpl參加了今年洲際賽的四隊。

這四支隊伍,也恰好是夏季賽常規賽期間,ab兩個小組各自的前兩名。

這也表明了常規賽的表現還是很能說明一些問題的,整個季後賽已經打了兩輪了, 並沒有出現下狗逆襲的情況。

不光是沒有出現下克上的黑馬橋段,在已經打完的兩輪中,常規賽排名更高的那一方,基本上是輕鬆戰勝了常規賽排名更低的那一方。

四場bo5,三場30,一場31。

季後賽的半決賽將在六進四比賽結束兩天之後打響,兩場半決賽被安排在了同一天。

因為參加洲際賽佔用十幾天的緣故,本次lpl夏季賽的賽程安排,無比緊密,決出決賽的對陣雙方之前,全是一天兩場,而且比賽間隔時間同樣很短。

這無疑相當考驗各支隊伍的戰術儲備,應變能力。

豐富的戰術自然需要選手的英雄池來支撐,緊密的賽程同樣對於選手的精力體力是一個不小的考驗。

結束與ig比賽的當晚,陸沉一直單排到凌晨四點才去休息。

這種關鍵時期,陸沉自然沒有開著直播打排位的興致,一晚上的單排,基本上都是在練英雄。

各種稀奇古怪的英雄都被陸沉摸出來打上單,即使以陸沉如今各項基礎屬性都比較高的數值,在韓服頂分局裡整活,當然也是輸多贏少。

不少ob陸沉韓服排位的主播,直呼曾今那個熟悉的韓服鬼見愁回來了。

&ng與edg的半決賽是在8月25號開打,8月24號這天,教練明哲有些新想法,與陸沉一說,恰好與陸沉的觀點一拍即合,急需要在訓練賽中驗證。

新想法是關於第二天與edg之間的半決賽的。

雖然最近幾個版本, 所有隊伍在大多數比賽中,都是圍繞下路打的,這其中當然也包括的omg。

馬哥的實力完全稱得上優秀,但明哲還是想在與edg的比賽中,恢復omg在夏季賽前半段的時候,圍繞陸沉來打的打法。

這一想法的出發點,自然是基於edg的上單mouse選手了。

最近幾次版本變更,上路的遊戲趨勢變得越來越肉之後,在edg隊內,本來還能經常上場的奧迪選手,也是徹底上不了場了。

edg最近一個多月的比賽,上單位置全是mouse出場打的。

原因嘛,無外乎是奧迪玩坦克英雄的水平遠不如mouse。

但說到底,edg的這兩個上單,實力都不算頂尖,缺陷太明顯。

有一說一,當edg在夏季賽常規賽中期,將原本的韓援adczet選手,換成了粉嫩新人iboy之後, edg隊內明顯的短板,&nouse了。

廠長打lpl還是不短的!

&ng在遊戲內的運營這方面,肯定是不如edg的,那不如來上一手單點爆破,以自己的長處攻擊edg的短處,將這個點徹底擊穿。

這個點自然是在上路。

而且廠長不喜歡抓上路,這是人所盡知的事。

這樣一來,明哲覺得,完全可以好好設計一下,放大雙方上路本就存在的個人實力差距。

在會議室裡的戰術討論中,隊員們對於明哲想在半決賽中改變一下戰略重心的想法,都表示了認可。

雖然最近很長一段時間的比賽上,陸沉為了順應版本,都是玩坦克團隊型英雄居多,很多觀眾可能忘了陸沉的carry能力。