rng當前想贏比賽的倚靠主要還是打野和下路。

麻辣香鍋前中期的節奏能力很強,下路uzi中後期也是具有穩定carry能力的。

當前這個稍微有點畸形的“香爐怪”版本,遊戲重心傾向下路,對rng來說其實是一大利好。

美中不足的是,rng輔助小明的軟輔,和那些玩軟輔厲害的輔助比,其實是有點差距的。

好在skt八強戰打得很掙扎,和兔子隊五局比賽中,bang下路把把打不過,能贏b兔子隊晉級四強,全靠faker撐著。

一人獨c的隊伍往往是比較好對付的,多針對一下能c的那個人就行了。

雖然沒人敢小瞧三冠王skt,但在八強戰打完之後,lpl觀眾對接下來rng打skt的半決賽也是多了些信心。

至少比起去年的s賽八強戰打skt,多了幾分勝率。

在觀眾眼中,skt依然三冠王光環加身,但在目前還留在全球總決賽的幾支隊伍看來,當下這支skt問題很多,不過faker的存在很多時候掩蓋了這些問題。

但是電子競技這個東西,有問題都是相對的,打不過別人不見得打不過你,狀態這東西,玄之又玄。

硬實力,心態,身體狀況等,都能影響選手的臨場發揮。

全球總決賽打到現在,只剩四支隊伍了,兩隻lpl的,兩支lck的。

&ng打訓練賽,skt天天和三星打訓練賽。

訓練的過程中,雙方都沒有保留,把自己能拿出來的東西都拿出來了,想實驗的陣容也都實驗了,希望能給對方啟發。

除了5v5的訓練賽之外,陸沉還給letme做了1v1對線的特訓。

當然,基本上都是陸沉拿輸出英雄,letme拿個坦克練習抗壓。

&ne也只能玩坦克,rng沒有上單拿輸出英雄圍繞上單打的體系。

&ne他也拿不出輸出英雄,沒那個能力。

玩好坦克團戰發揮作用是一樣的,這版本重心畢竟在下路。

上單雖說也能c,但是上路carry比賽的難度確實比下路大。

一代版本一代神,只有中路絕大多數版本都能c,這個位置有天然的兜底能力,只要選手強,就能發揮出來。

一想到自家中單是小虎,對手中單是faker,麻辣香鍋不禁有些頭疼。

並不是麻辣香鍋瞧不起小虎,兩人從出道起,就一起搭配中野幾年了,小虎什麼水平麻辣香鍋再清楚不過。

小虎有實力,但對比faker完全不夠看,這兩人從來就不是一個級別的選手。

麻辣香鍋根本就沒指望中路小虎能勝過faker,所以他希望上路letme千萬別爆了,兩條單人線全都打不過的話,那比賽也太難打了。

&ne表現出來相當不錯的玩坦克英雄的水平。

大多時候都能穩住對線,唯有面對傑斯,letme盤盤被壓制的慘不忍睹。

&ne許多打傑斯的方法,以及能打傑斯的英雄。

&ne不是太想練,或者說就這麼幾天短暫的練習後他也不敢拿,沒信心拿。

那還能怎麼辦呢!

有一個更好的辦法,打不過就ban掉。

但是e怎麼打傑斯,是因為陸沉覺得傑斯這英雄其實挺好針對的,真不值得浪費一個ban位。