第287章 電子競技兩大真理(第2/2頁)
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贏吹輸黑,果然是電子競技唯二真理之一。
另外一大真理嘛,自然是“菜是原罪”咯!
回到酒店,吃過晚飯,今天剩下的時間明哲沒有安排任何訓練任務,選手們自行安排。
留在酒店打排位也可以,出門逛逛可行。
這倒不是教練選手們太過鬆懈,實在是今天和c9的比賽結束後,距離omg下一場比賽的日期太久了。
足足有八天,這麼長的時間不可能完全把選手按在訓練室裡訓練。
還是要注重勞逸結合的。
小組賽首輪是四個比賽日,每天出場三個小組,共六場bo1的比賽。
而次輪小組賽雖說也是四個比賽日,一天六場,但是每天只有一個小組的比賽,當天決出該小組的兩個晉級八強的名額,需要加賽就打加賽。
&ng所在的是a組,首輪中,前三天都有a組的比賽,a組是結束首輪前三場小組賽最早的小組,比另外三個小組都早一天。
而次輪中,a組的比賽被安排到了最後一天。
本身小組賽首輪和次輪中間就有四天的休息時間。
這間擱的時間就長了。
&ng結束了自己前三場小組賽,下一場a組的比賽,到了15號了。
處在最後一個出戰的小組裡,當然還是有些好處的。
中間這些天,可以觀摩一下其他小組的比賽,特別是次輪的比賽,越是到了生死局,往往會有一些隊伍拿出一些所謂的“大招”。
這些大招拿出來,有些時候還是免不了被人吊打的結局,或許還會起到反作用,加速自身的敗亡。
但有些時候,這些大招卻是能夠起到奇效,做到以弱勝強,在不被人看好的情況下殺出小組賽,闖進八強。
這在全球總決賽的歷史上也發生過不少次了。
甚至有些從小組賽就不被看好的隊伍,不光能神奇的小組出線,甚至還能在淘汰賽繼續前進。
這些隊伍掏出來的“大招”,完全可以吸收學習一下,轉化為自己的東西。
其實全球總決賽這短短一個月的賽程,除了比拼隊伍的硬實力外,更多的還是考驗所有戰隊的學習能力。
因為每次全球總決賽都是一個新的版本,這個版本沒有任何比賽資料。
什麼英雄真的厲害,什麼陣容真正的好用,什麼英雄其實是版本陷阱,這些都是要在比賽中慢慢摸索的。
所謂以賽代練,不外如是。
學習的快,進步的快,吸收的快,就能比其他隊伍走的更遠。
這也是越是大型的英雄聯盟比賽,教練團隊越重要的原因。
早幾年間,lpl隊伍碰上lck隊伍,之所以完全打不過,教練團隊也是一大因素。
早期lpl隊伍的教練,那真就是點外賣的,屁用沒有。
.....。