有比亞軍更強的隊伍,可能更早就碰到冠軍了。

在陸沉看來,亞軍並不是什麼值得誇耀的事,甚至可以說,倒在最後道路上的亞軍,就是最大的輸家。

至於什麼四強就算成功,更是無稽之談。

一支隊伍,如果一開始的目標就是八強、四強,那麼它最多也就只能走到八強、四強了。

電子競技,追求的就是冠軍。

冠軍之下,也就沒什麼好比的了,都是輸家。

既然如此,作為當前奪冠頭號熱門的龍珠戰隊,早打晚打都得打。

況且,以小組賽第二輪表現出來的內容來看,龍珠並不是最好的那一個。

就以三星為例,雖然第二輪又輸給了rng,但那真是尺帝在面對uzi的時候,實在是太拉胯。

而且bo1的偶然性太大,和bo5完全是兩個遊戲。

淘汰賽bo5才是展現一個隊伍硬實力的地方。

透過平時打過的幾盤訓練賽,還有小組賽第二輪,陸沉覺得三星的版本理解,整體表現出來的遊戲內容,都要在龍珠之上。

龍珠能夠60小組全勝出線,有一說一,確實是b組另外三支隊伍有點弱了。

當然,連打六場偶然性頗大的bo1,能夠全勝,至少說明的龍珠的實力底子相當之硬。

......

小組賽結束後,系統對陸沉成功小組出線的獎勵已經到位了。

將小組出線的獎勵——20點屬性點加到反應速度上。

陸沉目前的屬性為:

反應速度:96

操作手速:90

團戰配合:90

版本理解:90

英雄池:74

賽場心態:95

靈性:90

綜合屬性:90

系統的下個里程碑任務,自然是需要他在八強賽中戰勝龍珠,進入四強。

而贏下龍珠的獎勵,居然高達40點屬性點。

這可比贏下lpl夏季賽決賽時的獎勵還要高出不少。

lpl夏季賽決賽中,。

那現在看來,系統也是預設了龍珠的實力要比當時的rng強出不少。

不過英雄聯盟的一大特點,就是隨著版本變動,各個隊伍的實力起伏較大。

離各大賽區的夏季賽決賽過去一個多月了,如今再打bo5,誰也不知道結果會變成什麼樣子。

到了淘汰賽階段,即便是同賽區的隊伍,如果是處在同一個半區,也不會輕易打訓練賽了。

大家約訓練賽都是約的不同半區的隊伍。

不同半區的隊伍想要在正賽中碰到,那得到決賽了。

從小組賽結束到決賽開打,還有將近二十天的時間,約不同半區的隊伍打訓練賽,有什麼大招或是新穎的套路都可以放心實驗。

真能都打到決賽,一二十天之後再碰上,奇招套路或許都換了幾代了,沒啥影響。

.....。