周寧引以為傲的地堡自動機炮,對此等流動沙幕無可奈何。

只有中央哨臺上的軌道炮,能夠對沙幕後的戰車蟲造成威脅。

很不幸,周寧目前配備不起太多的這種武器。

一座標準哨塔,都是四地堡一哨臺的格局,另駐守一個班十臺歌利亞。

結果這樣的哨塔,被蟲群充沛的武力給拔除了。

首先就是將哨臺頂端的軌道炮打掉,然後借戰車蟲的沙幕抵進。

一旦進入到白刃戰的階段,歌利亞就顯得比較拉胯了。

其火力雖然還可以,但極短的時間內幹不掉幾個戰蟲。關鍵是一旦近距離,它有射擊死角的問題就暴露了。

戰蟲不但防高甲厚,‘秦王繞柱走’的基礎戰術動作,也是玩的很溜的。

還有諸如滑鏟鑽襠術之類的技巧。

總而言之,擅長肉搏的戰蟲,無論是綜合屬性,還是格鬥技巧,都不低,歌利亞與之相比,明顯能感覺到笨拙。

這不僅僅源於歌利亞的軀殼結構,還因為歌利亞的機魂有些低端,雖然有學習功能,但尚未成長起來。

戰蟲不同,戰蟲象術士一般,透過血脈挖掘技術。

用科技側的說法,就是知識都打包壓縮於遺傳基因中,只需要解開相應的基因鎖,就能立刻掌握相關知識。

這些知識,是蟲群以十萬年記的種群存在史積累的智慧結晶。

也正是因為如此,蟲群的外在形態都堪稱古老,十幾萬年前是啥樣,現在還是啥樣。

周寧以人類為基胚,打造新款蟲兵,其實也是下意識的遵循規律。畢竟他的相關知識和技術,基本都是以人為藍本的,別說是獸態,就是多增加兩條胳膊,對他而言,都是一系列的改變,多加的胳膊未必能用好,還有可能成為累贅。

相應的,歌利亞這款產品,就有極重的測試和戰鬥資料收集的意圖在裡邊。

結果一方是測試機,另一方是爐火純青的熟練工,被吊打也就不奇怪了。

被戰蟲纏上,跑都跑不掉。

如果不是周寧具備‘第四天災’的冷酷特質,給歌利亞裝備了自爆功能並進行了相關條例設定;

那麼,當蟲群推到煤礦基地時,大約能挑起一百多面骸骨旗幟,以打擊周寧一方計程車氣。

蟲群的作風就是這麼野蠻。

它們會將細胞組織全部收集起來,轉化成營養物質。

哪怕是己方戰死的蟲子,也是此等待遇。

而敵方的骨骼,則會被它們利用,其中就包括製成骸骨旗幟。

攻打煤礦基底,蟲群仍舊使用了之前的戰術。

它們多少有點死腦筋,只要戰術行之有效,就一直使用,不會輕易變更。

煤礦基地是有高牆的。

對於周寧而言,但凡敢稱之為基地,那就必定有高牆。

這是前世完造成的後遺症。