一零三 冷酷難度(第2/4頁)
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而之前的荊獄之旅,尤其是血月之夜,幽能沒少消耗。
周寧如今手頭上已經沒多少,維持蟲兵的類冬眠,也有保底需求。這地底荒漠貧瘠,他還指望基地發展壯大後,佔領某個能源源不斷生產幽能的能量礦場呢。
結果麻繩總揀細處斷,這就開始跟他要‘錢’了。
真的就是‘錢’,系統的錢,能量幣。
能量幣並非信譽貨幣,而是有價貨幣,周寧目前發現的認知,就是它是一種萬金油能量。從煉造到施法,從五行到罡煞,都行。
轉化後使用,確實效果更好,但轉化有功耗。
直接用也行,但多少會影響效果。
所以說,如果他能從其他途徑多賺些能量幣,也能解決這個問題。這也成為他一直以來都能沉得住氣的主因。
耗費了十七個小時的時間,八卦鎖金陣終於建設完畢。
接下來還能強化,但那就是以燒錢為代價的錦上添花,價效比不高。
考慮到自家基業目前的收支情況,周寧覺得還是緩一緩,花錢的地方太多了。跟蟲群開戰,消耗不菲,他現在心裡沒底。
目前的戰場情勢,不太美妙。
八卦鎖金陣的確是插進蟲土的一根刺,但也被蟲子們給圍堵了。
蟲子先後耗費了不少力量和戰兵的性命,卻也讓他的隊伍裹足不前,現在是壁壘對壁壘,象之前那般擴大戰果的機會,已然喪失。
周寧組織了一波突擊,結果遭遇了陷坑、牆矛、滾石等一系列原始卻又有效的阻擊。
陷阱和槍矛還好說,滾石這種質量兵器是真的讓人蛋疼。
在腔管隧道中,躲都沒處躲,只能是屍骸剎車法,讓歌利亞上去技巧性的卡死角,否則整隊人都得被碾一遍。
若是為了對抗滾石,在隧道兩側挖掘躲避的藏兵洞,則會造成不菲的消耗,還會嚴重拖慢行軍速度。
蟲群發現滾石管用後,就加大了製造和使用力度。
還讓一種蟲子鑽進內部,使其獲得平地可滾動、坡地能提速的效果。
最終,這次行動還是失敗了,耗不起。
攻勢打成了守勢,周寧的心思也轉變了,他想要保住現有的成果,對蟲群構成足夠的壓力,牽制對方足夠多的精力和兵力。
如此一來,後方就可以安心種田。
簡單的說,既然速勝已經成為奢望,那麼就看誰先將誰壓崩盤。
幾個小時後,土行孫的探察證明,周寧的擔心不是多餘的。
蟲群確實是在玩大迂迴包抄,試圖切斷八卦鎖金陣的退路。
周寧在一番思忖之後,喚來土行孫面授機宜。
於是土行孫在接下來的行動,改變了戰術策略,不再死攔硬阻,而是以有效殺傷蟲群為核心,並且是哪個貴,就毀哪個。
象工程蟲,看著就造價不菲,不直接弄死,而是將其蹂躪的五勞七傷慘兮兮。
蟲群選擇將這樣的重傷員拖去二線養傷,土行孫的目的達成了。