五十七 護殿靈將(第2/5頁)
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如此輕易,明顯就是普通技能,卻帶了此等恐怖的攻伐威能,該說不愧是關底麼?
隨即甲冑怪就躍身而起,銅斧斜劈而下、一記凌空重擊劈來。
那一刻,野獸般的直覺告訴周寧,這一斧子要是擊實了,他會直接被秒!
“這特麼簡直就是對MT最直白的羞辱,一招秒T可還行?”
當然,周寧既然預先收到了情報,又知曉這是個關底,自然也是拿出了一些底牌的。
比如,陷阱!
曾幫早期的他,成功抹殺一支邪巨狼狼團的木刺陷阱,可不是幽獵專屬,而是任何號都可施用的器物打造和投放佈置。
現如今,雖然他仍舊沒有擺脫低階陷阱的藩籬,升級到更高階的金屬陷阱(因為無法下地底進行系統側的採礦,露天礦太少),但用的也不再是當初的木刺陷阱了。
邪獸類生產解鎖,讓他擁有了生產骨刺陷阱的能力。
並且進化到了邪骨陷阱。
級別越高,成本越高,平時不捨得用,現在這張底牌該翻開了。
單手背在身後掐訣施法,陷阱布好。
這個施法動作,還是他專門設定的。
等級升到30級後,就有了一些無關戰鬥的趣味選擇。
比如施法時如何拗造型,用完某個技能後,擺怎樣的Pose。
對於很多遊戲玩家來說,這種裝嗶,比能打多少傷害更重要。
WOW玩家就喊出口號:厲不厲害是一個版本的事,帥不帥是一輩子的事。
而奇蹟MU,也正是因為最早開啟了叮裝備叮到閃閃發光,成為許多玩家的記憶。
可見世間顏狗何其多。
周寧這方面也還行,如果能拗個帥造型,他也願意,但若是跟實用放一塊兒二選一,拗造型可以滾了。
背後施法,這種隱秘的陰間手段,周寧覺得就比當著敵人面掐訣唸咒好。
當然,這也跟遊戲角度,畫風Q版簡約,耍帥效果不華麗有關。
真要象鬼泣系列空中追打那般華麗,又或{血源詛咒}星辰鐘塔瑪利亞小姐姐舞劍時那般拉風,那麼增加些難度也是值得的。
邪骨陷阱就設定在甲冑怪的腳下,甲冑怪一動,陷阱啟用。
發力蹬踏,結果踩了釘子,這發力自然就變得有問題。
而且周寧很看不起這種起手凌空劈斬的招式。
“對方好整以暇,你就敢用這種落點明確且不可逆的大開大合動作,這是看不起誰呢?”
實際上甲冑怪還是玩了點花樣的。
它有個兩界虛實的特殊天賦,能在不同重量間切換。
這就讓它可以像是那種空心棍子里加了鋼珠,藉著揮舞甩動時的增減份量,讓打擊更快、更重、更有爆發力,另外就是可以變速。
能輕飄如落葉,也能如巨石飛墜,猛力錘擊。
所以這躍空的一劈,並不算普通。
不知就裡的掐算其落地時間,很容易著道。
但周寧不管這個,他現在是玩遊戲,戰鬥被降維簡化了的。
潛臺詞:跟我裝這種細節嗶毫無意義,我這裡只說系統判定!
你發動技能了,我事先埋的陷阱成功激發,對你造成了損害,你的命中就大降,我的敏捷也不算低,我適時進行閃躲,系統判定,這個技能我躲開了,那我就一定能躲開!