已經有人即將聽牌,如果莊家不先制立直,那麼他們肯定會立直。

等到那時候就晚了,只會陷入被動。

“立直!”

聽牌即立,橫擺一張一餅,姜序果斷宣佈立直。

“吃。”

石原亮介停了一會觀察姜序的牌河,然後亮出【二三】餅兩張牌,吃了一手,破了姜序的‘一發’機會。

姜序撇了撇嘴,不爽的哼了一聲。

不過,換成是他自己,在有人立直,自己手裡有安全牌,又打定主意棄胡的情況下,也會做同樣的選擇。

只是,有時候,這樣的行為雖然能破除立直者的一發,但因為錯開的牌序,說不定反而會弄巧成拙。

不過在本局倒未出現這樣戲劇性的畫面。

進過一巡,再度輪到姜序摸牌,卻只摸到一張七索。

“吃。”

石原亮介又頓了一會,彷彿在參加會議一般坐姿端正的他,眼睛直直的盯著姜序打出的七索,瞳孔卻微微發散,並未聚焦。

看他的樣子,好像也是在感應著什麼。

因果律流派異常神秘,極少有人瞭解他們的能力規律與來源到底是什麼。

只知道,因果律的牌手,都在牌桌上有著彷彿規律定則一般的能力,比如立直後必然一發自摸,嶺上必定開花,海底必然撈月等等限定能力。

還有則是東風場或南風場必然順風,把牌局拖到西風局就無敵,做上在莊位就能連莊之類的較為寬泛的能力。

只不過他們這些能力發動都必然會有前提條件,比如立直,槓牌,能摸到海底牌,在東風場,在莊位。

故而,每一名因果律流的牌手都會擅長將牌局拉到自己的限定條件之類。

石原亮介的限定條件就是自己坐上莊位。

那麼配合他的能力,他也必然很擅長將自己的上家從莊位上拉下來。

大概十秒後,石原亮介的瞳孔恢復了聚焦,注視著那張七索,他再次推到了兩張手牌,“吃。”

石原亮介接連副露兩手,既錯開了摸牌順序,也打破了莊家先制立直的壓制力。

在他下家的松尾看著自己的手牌,再回想起自己這幾局瘋狂點炮,還一把沒胡,不由也心中一橫。

反正也基本沒希望翻盤了,不如能胡一把是一把,至少要將點數超過姜序,提高到第三位。

“碰!”

松尾也選擇副露,推進手牌了。

在虛無運勢空間內。

在老爺子輪莊之後,壓制減弱之下,一直平靜的運勢空間漸漸活了過來。