待到將牌拿上來一看,他立馬失望的嘆了一口氣,將牌打出。

“榮......”

老爺子有些無語的喊出這聲榮。

某種意義上來講,松尾這也算是一發了,不過不是一發自摸,而是一發上銃。

正常來講,到了中巡,牌局上還沒有出現一張紅中的話,肯定不會有人打出來的。

像姜序手中的兩張紅中就被他一直扣到現在,成為了無法遺棄的障礙,也導致他一直沒有聽牌。

所以,老爺子能胡的牌其實只有兩張六餅。

松尾次郎自己摸了一張,不需要第二張。

而立直,只要沒胡,摸什麼必須打什麼。

所以,既然松尾不要,在牌牆中隱藏了許久的最後一張六餅第一次現身,就迫不及待的與其他同伴們匯合了。

老爺子抓住那張六餅,與手牌邊緣的兩張六餅放在一起。

“榮,一氣通貫,二番3900點,加場費300點,一共4200點。”

松尾次郎再次僵硬在座位上。

這個場景,是不是在哪裡見到過,是不是,是不是!

而與之前不同的是,他這一炮,4200點加立直棒1000點,損失5200點,已經基本可以宣告退出了對一位的競爭。

姜序在一旁默默的觀察著老爺子的打法,並在思考自己拿到老爺子的牌後,會怎麼打。

最後發現,築根境鐵炮玉流派的打法,並不特殊,甚至可以說是常人的基本思路。

不過具體操作起來,卻很難做到。

前期以絕對高速的牌效推進,每每在要對手牌進行選擇時,都能選擇最高機率能在後續進牌的選擇。

各種常見的役種,都信手拈來,能根據手牌做出種種變化。

純粹對於役種,對於牌效,對於牌與牌之間固定變化的熟練。

舉個例子就是,大部分人在上了一副爛牌時,就不知道該怎麼打。

可鐵炮玉流派的高手絕對能以最快的速度找出爛牌中的牌形,將其變為三色,純全,一杯口等等役種形狀。

不光能夠快速組牌,還能儘可能增強牌力,胡得更大更多。

南二局,二本場。

翻開寶牌指示牌,三餅。

收回目光到自己起手牌的一瞬間,老爺子眼中就閃過一道精光。

【三四四,赤五】餅

起手三寶牌。

這是一手能夠決定勝局的牌,或許整場決賽都難以再摸到。

當然,前提是能胡出來。

在腦海中推演著牌型變化,計算著牌效,老爺子的面色完全端正起來。