第二十三章 南二局(第3/3頁)
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待到將牌拿上來一看,他立馬失望的嘆了一口氣,將牌打出。
“榮......”
老爺子有些無語的喊出這聲榮。
某種意義上來講,松尾這也算是一發了,不過不是一發自摸,而是一發上銃。
正常來講,到了中巡,牌局上還沒有出現一張紅中的話,肯定不會有人打出來的。
像姜序手中的兩張紅中就被他一直扣到現在,成為了無法遺棄的障礙,也導致他一直沒有聽牌。
所以,老爺子能胡的牌其實只有兩張六餅。
松尾次郎自己摸了一張,不需要第二張。
而立直,只要沒胡,摸什麼必須打什麼。
所以,既然松尾不要,在牌牆中隱藏了許久的最後一張六餅第一次現身,就迫不及待的與其他同伴們匯合了。
老爺子抓住那張六餅,與手牌邊緣的兩張六餅放在一起。
“榮,一氣通貫,二番3900點,加場費300點,一共4200點。”
松尾次郎再次僵硬在座位上。
這個場景,是不是在哪裡見到過,是不是,是不是!
而與之前不同的是,他這一炮,4200點加立直棒1000點,損失5200點,已經基本可以宣告退出了對一位的競爭。
姜序在一旁默默的觀察著老爺子的打法,並在思考自己拿到老爺子的牌後,會怎麼打。
最後發現,築根境鐵炮玉流派的打法,並不特殊,甚至可以說是常人的基本思路。
不過具體操作起來,卻很難做到。
前期以絕對高速的牌效推進,每每在要對手牌進行選擇時,都能選擇最高機率能在後續進牌的選擇。
各種常見的役種,都信手拈來,能根據手牌做出種種變化。
純粹對於役種,對於牌效,對於牌與牌之間固定變化的熟練。
舉個例子就是,大部分人在上了一副爛牌時,就不知道該怎麼打。
可鐵炮玉流派的高手絕對能以最快的速度找出爛牌中的牌形,將其變為三色,純全,一杯口等等役種形狀。
不光能夠快速組牌,還能儘可能增強牌力,胡得更大更多。
南二局,二本場。
翻開寶牌指示牌,三餅。
收回目光到自己起手牌的一瞬間,老爺子眼中就閃過一道精光。
【三四四,赤五】餅
起手三寶牌。
這是一手能夠決定勝局的牌,或許整場決賽都難以再摸到。
當然,前提是能胡出來。
在腦海中推演著牌型變化,計算著牌效,老爺子的面色完全端正起來。