「哥哥!是我啊!」

「我是你妹妹陳薇啊!你不認識我了嗎?」

【廢土旅行屬性面板面世,表面極簡實則極為複雜——精神科112】

[我是科長,大家下午好!

導遊大人在中午開飯前將屬性面板功能開啟,我也趁著開飯前下來聊聊這個所謂的屬性面板到底是什麼意思,而這些資料又代表什麼。

開飯了記得叫我啊!我還是個傷號啊,多吃才能恢復得快!

首先來說說屬性面板的佈局,介面很簡單,就是一塊筆記本顯示屏大小的介面,甚至我們的屬性面板就是透過筆記本顯示的。

除了名字和等級,只有體質,力量,精神的三維屬性以及天賦,等級後面說,現在來解析一下主要的三維屬性。

在我們現實,體質是由先天遺傳和後天獲得所形成的,人類個體在形態結構和功能活動方面所固有的、相對穩定的特性,具體指身體形態發育水平、生理生化功能水平、身體素質和運動能力、心理狀態和適應能力,廢土旅行這遊戲主打的是擬真,沉浸,

在遊戲內這個屬性應該是代表著我們玩家人物的血量,防禦,耐力,恢復以及健康等等。

尤其是恢復速度,要知道,玩家在遊戲內也是會生病受傷的,女玩家的體質普遍比男玩家要高,就拿今天來說,我今天在活動中不幸捱了一槍,儘管子彈被我摳出來,但還是一直流血不止,而相同經歷的女玩家,她的傷口卻在回到復活點的這短短時間內已經完全止住,後測試屬性時我觀察到,這個女玩家的體質比我高了三點。.

而力量就不多解釋了,猜測代表著敏捷,攻擊,破甲等等,我們在收集物資時就已經體現出來,有些玩家提一袋大米非常輕鬆,而有些玩家提半桶油都夠嗆,就目前而講,力量高的玩家在前期屬實有極高的優勢,當前版本之子實錘了,只不過這個屬性在男玩家裡普遍都比較低,我觀察到的最高也不過4點,大多數都是2點3點的居多,而女玩家多數都在5點以上,個別在5點以下的,體質卻達到了6點。

這裡我有點搞不清楚,官方大大這是要把女玩家做成戰士???

最後是精神,這個屬性目前最高的基本在男玩家這裡,而且普遍不會少於5點,說實話,這個屬性目前來看貌似沒什麼用?這個屬性囊括的層面非常籠統,不過我猜測,應該是代表了感知,回藍,反應等等,在‘復仇行動"中,我們看到敵人會噴火球,製造黑霧等等法術,甚至還能飛起來,這可以看成我們男性玩家後期的模板。

男女玩家的屬性差距非常大,不知道是不是遊戲策劃為了強調這個廢土遊戲是女尊風格的緣故,但我很想說一句,以這遊戲的質量,真的不用做成乙女類的女性向遊戲來賺取噱頭,還是說遊戲策劃本身就想做一個女油?策劃是小姐姐嗎?

咳咳......

不談這個。

屬性面板有個天賦屬性,這個倒是比較好理解,面板上也顯示的要玩家等級10級才開啟,這個就不說了,10級後再聊。

還有個等級體系,大家也看了這麼多人的屬性曬貼,不知道大家有沒有發現一個規律,就是所有一級玩家的三維屬性加起來,不論男女,其總和都是10點,在發現這個規律前,我是感覺遊戲對男女職業的平衡不夠嚴謹,憑什麼男女屬性之間相差怎麼大?但發現這個規律後就釋然了,遊戲能製作的這麼完美,多達三萬多人的團隊,這點明顯的漏洞遊戲官方不可能沒發現,是我思想狹隘了。

大家都是10點屬性,誰也不比誰多,誰也不比誰少,想必這就是遊戲對於玩家之間的平衡機制了,每一個屬性也肯定都非常重要,也會有著各自的發展方向,就讓我們拭目以待,來見證一個超ip的遊戲崛起吧!

另外,作為第二批進入遊戲的玩家,我們的等級也都提升到了2級,比一級玩家多了2點屬性點,具體增長規律,要等到再一次升級才能定下結論。

老規矩。

寫了這麼多,想必大家也看得眼眶酸澀吧,推薦大家買一副眼鏡來翻文,XX牌,護眼效果槓槓的,科長工作必備。]