什麼意思?」

「你自己不是想到了?只是因為整體獎勵看起來變少了,你更傾向於第一種答案罷了。」

老牛吃嫩草尷尬摸摸頭。

四人就白米三號機是一個萌新,大佬講話他就仔細聽著,只是聽著聽著他就迷糊了,當時牛哥接這個任務的時候他就站在身旁,所以任務內容他也知道,10俱屍體5點獎勵,1000俱屍體就獎勵500點,覺得獎勵確實有點誇張了,他跑了那麼久的食物蒐集任務也才賺到一個復活次數而已。

這獎勵難道不誇張?最初還以為是遊戲數值上的漏洞,現在聽著三位大佬討論,似乎不是這樣算的?

「大佬們,能仔細說說嗎?我有點好奇,我還以為這是遊戲數值沒做好呢。」

三人看向他。

白米三號機爽朗笑著,露出一對大白牙。

精神科112睜開眼,瞥了一眼這個坐在一旁穿著一身漸變色休閒套裝的陽光少年,想了想,覺得這也不是什麼重要情報,可以當作談資清渡一下無聊的時間。

「很簡單,這任務其實就是一種督促任務罷了,很多遊戲的任務系統都會有這樣的設定,表面上看,這個任務獎勵非常高,你一算,欸?這任務比同期其它任務都高得多,這時你會怎麼辦?」..

白米三號機想了想,「我會立馬去完成它!」

「那不就是了,策劃要的就是這個目的,但等你做下來,拿到全部獎勵後,你會發現,其它人兜裡的獎勵價值其實也不比你少多少。」

「就拿老牛的這個任務來說,假設屍體有1000俱,獎勵有500點,你說他一個人要吃完這個任務的時間是多少天?」

白米三號機聽到這個問題,低下頭看了看大腿上被繃帶纏繞的傷口,任何抬起頭,不確定的道:?」

精神科112搖搖頭,伸出一根手指,「你想的太簡單了,起碼十天以上。」

白米三號機詫異,然後看了看老牛吃嫩草,見他表情沒什麼變化,這才開口,「為什麼?」

「是不是覺得我小看了老牛?」

精神科自顧自晃了晃手指,「其實這還是一個保守的時間,你要知道,廢土遊戲的基本結構是一個動態化環境,也就是說,這裡的屍體會隨著時間的流逝而漸漸腐爛分解,而且這速度會很快很快,因為喪屍從某個方面來說,本身就是一俱腐屍。」

「而且,這裡距離醫院的距離有多遠?搬屍體需要時間嗎?清理車上屍體需要時間嗎?就算你來回一小時一趟吧車能塞多少屍體?30?40?你要睡覺的吧?要吃飯的吧?可能前兩天老牛一天能搬一兩百的屍體,那等到屍體開始分解了呢?想必到時候一天能搬100俱就算不錯了。」

小萌新被說的一愣一愣的,覺得好有道理。

組隊雖然可以增加效率,但是獎勵會被分走。

真不愧是評測員!

「十天,你想想,你一天蒐集食物可以獲得50點功勞點,十天呢?而且探索任務和還有可能找到其它寶藏,你還覺得這個任務獎勵豐厚嗎?」

聽到科長的靈魂發問,在想到要天天與那些屍體腐爛作伴,白米三號機有些同情的看了一眼老牛吃嫩草,這哪是什麼獎勵超模的任務,是地獄任務吧?難怪導遊大人聽到牛哥編排自己,不但沒生氣反而給了一個‘豐富獎勵“的任務,現在他覺得這個任務簡直就是對牛哥的懲罰。

「是不是覺得任務太坑,獎勵太少?不過我可以高訴你,任務獎勵自然是豐厚的。」

白米三號機愕然看向老神在在的精神科112。

「前面你也說了,遇到這類任務你會立馬去完成它,這就是所謂的視覺督促任務的共同之處了,時間,或者操作可以彌補這一切,現在這個任務打的是時間效應,拖得越久,你越落後,反之亦然。導遊大人也說過,老牛沒完成這個任務前是不可以接受下一個任務的,這也是動態化遊戲最基礎的任務框架之一。」