[廢土旅行新鮮評測,跨時代的VR鉅作——精神科112]

‘大家好!

我是科長,又到了掉頭髮的時段,不過這次應該不會掉頭髮了,相反,玩這個遊戲可能還會因此把我的黑眼圈給玩沒了,原因下面會講。

老牛的評測相信大家也看了不下幾遍了吧,多餘的話我就不說了,我就在這裡補充幾點。

首先是劇情方面,我們四位內測玩家一進入遊戲,是直接出生在大廳中央的,新手NPC也是直接站在大廳,這點跟老牛是不一樣的,我們出生後的劇情是連結在老牛後面。

也就是說,劇情黨要注意了,這遊戲的劇情是動態化的,你錯過了某個劇情,那就永遠不可能在經歷第二次。

從進入遊戲到退出,十幾個小時的時間,經歷了三次劇情,首先是開局NPC導遊的介紹,不得不說這個NPC的智慧程度超乎想象,這個介紹就是一個場面話,若不是我們第二次追問NPC,提到玩家,NPC這個概念,遊戲NPC都不會將真正的遊戲資料透露出來。

簡單來說,這個遊戲世界因為人為製造了一個星球‘總部’,也就是遊戲中我們玩家‘存在’的地方,導致原本的世界化成了一方廢土,而後NPC向著總部求援,我們玩家就是總部派過來的援兵。

在這裡說一下,後者是我基於NPC的話語猜測而得出的結論,並不是NPC透露的。

有意思的是,這個NPC的智慧程度簡直離譜,幾乎玩家說什麼他都能答得上來!

上面說了,總部指的是玩家,也可以說是官方製作團隊,而我們是旅行者這個概念是總部給NPC灌輸的思想,也就是製作團隊賦予NPC的系統程式演算法,當我們提出NPC和玩家這個概念後,這個NPC直接就開始反推基本邏輯!

就問你們這NPC的智慧AI牛逼不牛逼?

總之,目前的劇情大概就這樣,後續看到的下一個劇情前景是屍潮,但我們是被強制下線的,具體情況不得而知,待更新完成再說。

接下來我們講一下戰鬥系統。

不得不說,這遊戲的操作感簡直簡直了,真不愧是百分百沉浸式遊戲,而說到沉浸式,在這裡我要先解釋一下開頭大家的疑惑,我們玩了十幾個小時,在我們吃遊戲艙裡出來時,精神飽滿到頭疼,注意啊,我說的不是反話!換句話來說,我們就相當於睡了十幾個小時!

遊戲中會感覺到困,但出來後又沒有這個感覺,後面我測試了,大概玩個78小時就會感覺睏意,如果此時還不退出遊戲一直玩的話,出來就會頭疼,就是那種睡的很久的那種頭疼感jio。

所以大膽猜測一波,應該就是玩這遊戲的時長機制了,挺合理,挺不錯。

來繼續講一講戰鬥系統。

早上我們被NPC喊醒,然後被安排了一個長期任務,不過我感覺像是每日任務,就是讓我們出去外面蒐集物質與清理喪屍,不得不說,這些喪屍簡直和以往遊戲中的喪屍相差大了去了,保守估計喪屍的力量在我們男性玩家的兩倍到三倍之間,女性喪屍還要更強!

這裡沒有攻擊時間差,只有攻擊後搖,喪屍攻擊完不會等你喘口氣,一戰鬥起來就是緊湊的打鬥,所以大家在戰鬥之前一定要做好準備!

相信老牛打鬥的那一幕大家也看了吧?我只能說,真不愧是技術型主播,一個人靠著自己就擊殺了三頭喪屍,雖然有些別的原因在裡面,但以當時的情況而言,這已經還不錯了。

我們四人當時在一間小房間內被三頭女性喪屍困住,打完這一架,兩人控制一個喪屍最後差點虛脫,其中一人重傷,可想而知其困難程度,說到這裡就不得不吐槽一下這遊戲的男女差異,喪屍死後一擊,女角色輕鬆就擋住了,而男角色直接被打的後退重傷,這是不是有點誇張了?

所以科長在這裡建議男玩家就不要玩硬鋼流了,玩技術流吧,說真的!你剛不過人家!

後面我們還進行了生活方面的測試,比如烹飪、比如洗漱、比如上廁所等等等等,值得一提的是,玩家在裡面遊戲時,除了上廁所之外衣服是不能脫下的,而且就算是在廁所,旁邊有玩家也不能脫衣服,可謂是細節滿滿,lsp可以轉身離開了!

字數要滿了,後續留到下一篇再說,老規矩,總結一下:跨時代的鉅作,一旦公測,將會是VR遊戲的巔峰!