當然。

四倍的速度提升,只適用於遊戲中雙打對戰,讓另外一隻精靈配合使用。

畢竟在遊戲中,寶可夢除了變化招式外,是沒有辦法使用攻擊招式,對自身進行攻擊的。

但這可是現實!

大巖蛇根本不需要其它寶可夢進行協助,就可以自己對自己進行攻擊, 完成特性上的加持。

比如“岩石爆擊”這個招式。

這是一個岩石屬性的物理招式,類似於連環巴掌,可以進行多次連續攻擊。

以大巖蛇本身驚人的物防,這樣的攻擊落在身上所造成的傷害,根本就是毛毛雨!

另外。

聽說過“憤怒”大巖蛇嗎!

這是寶可夢遊戲中一個娛樂型的大巖蛇玩法,這個玩法的前提, 便是擁有“碎裂鎧甲”特性的大巖蛇。算是一種強化戰術, 而且是極限流的強化戰術。

只不過想要滿足這一點,條件略微有些複雜, 而且中途不能出現任何被打斷的情況,因此根本不適合正規的對戰,只能淪為一種娛樂性質的小眾玩法。

在現實這樣的情況下,這個戰術要比遊戲中的複雜程度簡單了一些,但運用到對戰中依舊是一個很大的考驗。

當然,過程雖然困難了一點,但一旦完成最終的強化,那麼——“史上最強大巖蛇”便會誕生!

左倉看向眼前的這條大巖蛇,目光微微發亮了幾分。

“沒想到當時隨意的一個舉動,居然會被這條大巖蛇救了一命……”

左倉臉上閃過一道複雜神色,在感嘆這件事情的同時,心中已經有了想要收服這條大巖蛇的想法。

之前沒有注意到也罷了。

現在注意到了,左倉心中自然有想要把這隻大巖蛇加入自己主力梯隊中的想法。

左倉伸手揉了揉有些發酸的手腕, 然後走到昏迷的小拉達和臭臭花的面前。

將揹包從身上解下。

左倉翻找出紗布以及治療傷勢的傷藥和噴霧,分別給小拉達和臭臭花進行治療。

還好揹包沒有遺失,一直帶在他身上,不然, 面對眼前的情況,沒有傷藥給寶可夢治療傷勢的話就麻煩了。

再給兩隻寶可夢塗上傷藥後,左倉總算是鬆了一口氣。

小拉達和臭臭花兩隻寶可夢身上的傷勢並不嚴重,更多的是在跟班基拉斯交手的過程中,體力的嚴重消耗。

左倉又來到大巖蛇面前,看到大巖蛇身體上的那一道道我一旦卻清晰可見的裂痕,不僅皺了皺眉。

大巖蛇的傷勢可比小拉達和臭臭花要嚴重的多。

雖說能夠在班基拉斯的手上,將他們帶走,破壞光線的威力可不是開玩笑的,哪怕是餘波,也不是現在這個程度的大巖蛇可以抵擋得住的。

左倉眼睛中閃過一抹認真,走到大巖蛇的身前,小心翼翼的在每一塊圓形的灰色岩石軀體上塗滿傷藥,並有紗布包裹好。

在塗抹傷藥的過程中,大巖蛇緊閉的眼皮微微抽動了幾下,看到這一幕,左倉還以為大巖蛇醒過來了,結果等了一會才發現大巖蛇依舊昏迷。

之所以出現抽動,應該是因為身體上傳來的疼痛讓大巖蛇身體起了一種本能的反應。

光是治療大巖蛇的傷勢,就足足花了左倉將近一個小時的功夫。

眼前這條大巖蛇雖然比正常大巖蛇體型要小一些, 但也達到了六米多的長度,跟小拉達和臭臭花比起來,算得上是龐然大物了。

在解決完大巖蛇的傷勢後,左倉又分別將飛天螳螂和大嘴雀從精靈球中放了出來,對兩隻寶可夢進行治療。

足足五隻寶可夢躺在有些狹小的洞穴內,讓洞穴一下子變得擁擠了起來。

不過現在也不是關注環境的時候。

這隻大巖蛇膽子可不大,既然敢把他們帶到這個洞穴中,然後再昏迷過去,足以表明這個洞穴應該還算安全。