他相信,等玩家有了選擇後,像那些不思進取的遊戲廠商,最終會被玩家用腳投票,淘汰出市場的。

到時候,有著實力,有著口碑的星空互娛,不說能夠壟斷國內市場,也能佔據半壁江山。

企鵝都靠遊戲把市值抬到了三萬億市值,星空互娛到時候上市,怎麼都有個萬億市值吧。

當然,他知道市值不是這麼算的,但是也不妨礙他對公司的未來持樂觀的態度。

他的再次提起這個話題,也不是沒有緣由的。

公司許多中層,還有高層對於陳嶼的一意孤行,不是沒有看法。

這次他再次定了調子,也算是給公司裡的挺單機遊戲派,打了一劑強心針。除非公司的3a大作出了紕漏,很長一段時間是聽不到撤掉單機遊戲專案的聲音了。

下個月的財政支出單機專案依然拿了大頭,沒辦法,3a大作就是吞金獸。

要知道《荒野大鏢客2》參與制作的人員高達三千人,耗時八年,成本推測超過9億美金。

陳嶼的3a大作夢想要實現,資金支援是必不可少的。

不過,以國內的人力成本,製作一款3a大作怎麼也用不了9億美金。

不過,在怎麼節省,每小時有效遊戲時間花費個三四千萬還是需要的。

按照主線劇情20小時來算,怎麼也要花費六億以上,也不是一筆小數目了。

差不多,國外有些3a大作的花費,差不多也就是這個數目了。

因此,陳嶼信心還是挺足的。

只要給他時間,三年內應該可以讓玩家們看到第一款國內真正意義上的3a大作。

如今,《黑神話:悟空》專案已經啟動一段時間了,是時候讓市場聽到一些響聲了。

……

會議結束後,公司的許多管理層倒是對單機遊戲改變了看法。

他們第一次發現,原來國內的正版遊戲使用者似乎變多了。

&n公佈的600萬國內玩家的資料就是一個很好的證明,而且這還是之前steam沒開國區。要是開了,人數肯定不只這麼少。

他們發現,單機遊戲市場,似乎大有可為啊!

有人回到辦公室後,特體註冊了steam賬號。

好傢伙,遊戲賬號都是用美金結算的。

一個《使命召喚》要59.99美金,一個《刺客信條》要60美金!

這是搶錢啊!

大致瀏覽一圈,單機遊戲都挺貴的。

基本上都是上百元的遊戲。

便宜的小遊戲也有,但絕對不是主流。

這些大作的價格和銷量看的人直流口水,按照六十美金的遊戲算,只要賣到一百萬份,那就是六千萬美金,四億多元啊!

問題是這些大作的銷量,百萬份只是基本操作,許多大作穩穩超過了千萬份的銷量,那得是多少錢,六億美金!

這樣算下來,一款上億美金製作的遊戲可以輕鬆回本,還能賺取成本的數倍利潤。

這生意,值得做。

與此同時,星空互娛的宣傳機器啟動了。