有些禿頂的專案經理老王和組員這些天都是通宵達旦,幾乎以公司為家了。

有這麼敬職敬責的員工,別提陳嶼有多感動了,最重要的是他們還是自願加班,不需要加班費。

加班通宵趕版本,全部呆在電腦前等著上線,觀察資料。

禿頂的王經理,精神抖擻,不停的巡視著。

這是公司的第二款遊戲,陳嶼也不可能不擔心,他這些天也沒有亂跑,坐鎮在公司,隨時準備應對突發事件。

偶爾閒暇的時候,他還會用封測號玩兩把遊戲。

雖然火影手遊問世比前世早,但是以現今的技術來說,也沒有太大的問題。

甚至,將網路卡頓問題解決了,遊戲體驗還超過了前世。

唯一遺憾的就是手遊裡的角色太少了,如果想玩後世的穢土初代,穢土鼬,白麵具,甚至要幾年後了。

“從專案籌備,到準備內測,不知不覺已經有小半年了。究竟是龍是蟲,很快就有答案了!”

話是這麼說,實際上,對於遊戲前景,陳嶼還是非常樂觀的。

遊戲製作方面,為了打造出一款精品,陳嶼可是抽調了公司裡最好的遊戲製作人員。加上火影這個火爆的ip,以及國內還沒有一款火影格鬥手遊。

只要星空互娛的遊戲不是太差勁,絕對會有大批不差錢的玩家捧場。

像後世的中華煙和獅總,可是連魔方都要舔的存在。可惜因為魔方的騷操作,中華煙和獅總先後棄遊了。

這兩個玩家都是充值數百萬的存在,打賞的主播也不在少數。

尤其是獅總,為了拉攏他,魔方不惜威脅主播。

這種豪擲百萬的玩家並不在少數,充值上萬的,每個區都有幾十號人。

前世,陳嶼也是個v14玩家,沒少被魔方坑。

這一世,雖然還是要賺錢,可是吃相上絕對會比魔方好百倍。

賺錢的同時,也會持續最佳化遊戲系統架構和最被玩家詬病的網路問題。

爭取在一兩年內,將火影手遊運營成格鬥類手遊第一。

週日上午十點,正式開放內測伺服器,玩家陸續登陸。

開場動畫依然是九尾之亂,玩家將操作永帶妹,短暫體驗一下s級忍者的魅力。

“乖乖,四代也太帥了吧!”

“不愧是金色閃光,這花裡胡哨的,我都分辨不清自己在哪裡了!”

“模型製作的真好,而且還能鎖定六十幀,愛了愛了!”

“九尾好可愛,想養!”

“無禮,九尾也是你能叫的?要叫九喇嘛大人!”

“哈哈,決定了,我的角色名字就那魯託了!”

“樓上的,我是啥是給!”

……

內測服裡,角色經驗值都是加倍給的,而且是加了好幾倍,就是為了讓內測玩家更多的體驗遊戲的系統和玩法。

當升級到一定等級後,每位玩家都領取到了人生第一位忍者,大名鼎鼎的火影村七代目——漩渦鳴人!。

咳咳,不過這一版的鳴人還是中忍考試版的,只是手遊裡的c忍。