陳嶼講解一番後,節目組就正式開始了錄製。

領導早就走了,陳嶼在錄製室外看了一陣,發現沒有什麼問題後,說了一聲也離開了錄製室。

明星錄製環節本來也沒有他的事情,而且他們也都是專業的,不需要他再去提點了。

就這樣過了兩天後,明星錄製環節也結束了。之後就是後期製作了,當後期製作完成,就可以將節目安排在《奔跑吧!兄弟》完節後,接檔播出了。時間很快來到十月份。

陳嶼從黃磊那裡得到了訊息,《聖鬥士星矢》的封測進展還是相當迅速的,經過了多輪封測,工程師們還沒有發現資料方面的問題。

按照黃磊報上來的方案,專案組已經可以安排進行內測了。

如果現在安排進行內測的話,在一月底進行遊戲上線是沒有任何問題的。

下班後,陳嶼來到了公司。

在自己的辦公室中,陳嶼讓柴田將黃磊和專案經理都叫了進來。

陳嶼輕咳一聲,一連三問道:“黃磊,現在市場上的各個渠道方對於《聖鬥士星矢》的反應怎麼樣?態度如何?是否都是正面反饋?”

黃磊看了一眼專案經理,用肯定的語氣回答道:“按照陳總在會議上的安排和指示,我們運營部門一直在聯合各個遊戲網站和渠道方對《聖鬥士星矢》的話題進行暗中引導,現在基本上所有大型社群如貼吧,微博和17173上都有不小的討論熱度。”

陳嶼滿意的點了點頭,然後說道:“宣傳工作已經進行了,就不能半途而廢,大家都要大起精神,時刻注意網上的不利言論。千萬不要出現我們遊戲還沒有上線,就出現一大片負面評價。”

“再者,專案經理也要對遊戲進行全面監控,內測後有玩家反饋問題,一定要反應迅速,對於確實的bug,有指出的玩家都要記錄後,等到公測或者正式運營時給予合適的獎勵,不能傷了熱心玩家們的心。”

這點相當重要,遊戲有bug本來就是遊戲製作方的問題,讓玩家為bug買單已經不對了,玩家免費為公司找到bug,還不給予補償,那更是流氓行為了。

多少遊戲裡的玩家,就是被遊戲公司的這種行為冷了心,因此而棄坑的。

前世的某塔不就是因此涼的嗎,所以前車之鑑後車之師,人一定要學會總結前人的教訓,不能重蹈覆轍。

“放心陳總,我會安排專案組裡的大拿負責跟進的,絕對不會拖公司的後腿。”專案經理趕緊保證道。

陳嶼想了想,又對著黃磊吩咐道:“還有黃磊,《聖鬥士星矢》是我們公司的第一款大型手遊,宣傳的勢頭一定要大,而且不能太過單調,完全可以採用一些新的形式,比如用遊戲預約送新人禮包這種形式。”

“遊戲預約禮包?”黃磊有些不明所以。

這時候,遊戲預約禮包這東西還不流行,後來流行還是要等到微信大興之後。

陳嶼想了想,開啟手機,點開一個應用app說道:“沒錯,我們可以在各大渠道方的平臺買下首頁或者廣告業的位置,點選進去後,就能開通預約版面,然後對提前預約的玩家開服後發放遊戲預約禮包。”

“陳總,這能行嗎?”黃磊眉頭一皺道。

黃磊躊躇了一下接著說道:“如果開房預約禮包我們可能會多支出不少費用,而且使用者也不一定買賬吧?”

其實就算如今,好多玩家也不太喜歡進行遊戲預約,一是嫌棄麻煩,二是預約禮包也實在是拉跨,完全沒有實際意義。

“我看中的是宣傳功效,以及在玩家中間形成一個良好的口碑。只要在玩家群體中形成一個星空互娛的遊戲良心,品質優良,我們以後在發行新遊戲,就能立於不敗之地。”

陳嶼眼神明亮,這些都是他作為一個後世人所總結出來的。當然,遊戲最終的好壞除了製作的是否精良外,還有就是運營了。

製作這方面,別看這款遊戲耗時少,可是這是因為這款遊戲本質就是換皮遊戲,而且人物故事什麼的都有版權方提供,遊戲系統更是買就行了。加上星空互娛財大氣粗,有足夠的遊戲製作人同時製作這款遊戲,所以質量方面完全不用擔心。

陳嶼接著說道:“而且廣告效應這事情本來就是需要花錢的,我們公司不說別的,錢方面是沒有什麼問題的。”

錢是事嗎?對星空互娛來說完全不是事啊!誰讓他們有一個有錢的老闆呢。