第六十八章 現實與遊戲的壁障(第1/2頁)
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接著,邊刷牙,左手虛空輕握,一根光矛就這麼顯現而出。
昨天那個怪物的出現,徹底打破了自己遊戲與現實之間的屏障。
為了驗證,蘇御還特意進入遊戲中試了下邪王真眼。
別說,除了技能的屬性有些許的變化以外,還真的可以使用。
蘇御退出遊戲,在桌前邊吃飯,又差點笑了出來。
如此一來,還要感謝昨天那個怪物了呢……
簡單的吃了一口後,直接上線。
再次回到清風城,這裡可不是昨天那副冷冷清清的樣子。
經過了一晚上十來個小時之後,這裡已經變得很是熱鬧。
雖說和新手村階段人擠人的情況差了些吧,可現在的這個時間段,能抵達二級主城的,多半都是遊戲內有些實力的玩家。
首先,第一件事,就是拿出視野強化的技能書。
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視野強化:能夠使你的視野範圍提高100%,視野距離提高100%,黑暗下可視度提高100%,能大致觀察到隱形道具或怪物的存在,開啟時,每秒鐘消耗5%魔法值,冷卻時間:10分鐘。
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二話不說直接捏碎,這種牛掰的buff技能,必須要學。
除此之外,現在自己手上還有兩個紫色經驗卷軸,其中一個是之前留下來儲存的。
以防萬一,蘇御首先使用了一張,強化了自己的敏捷屬性。
這也是在遊戲與現實真正意義上實現互通之後,他發現的第一個技巧。
經驗書仍然可以強化現實中的某個領域,但在遊戲裡卻只能提高經驗值。
自己只需要在現實中使用經驗書,然後提高現實中的屬性,那麼這個屬性也會同步到遊戲世界。
相當於利用了這一點,可以把經驗書反過來變成自身屬性的一部分,而非經驗值。
如此,僅僅一張紫色經驗書,就提供了10點敏捷屬性。
差不多1000經驗值兌換1點敏捷,這無疑是非常賺的。
作為法師職業,還是完全沒點敏捷的法師職業,在連續使用了兩張紫色經驗書,獲得額外的20點敏捷屬性之後,無論是遊戲內還是現實中,奔跑的速度簡直提高了一個檔次,而且還能做出類似於跑酷,以及一些格鬥術中的高難度動作。
放在遊戲中,20點敏捷屬性,至少需要4級的自由屬性點才能得到。
現在只需要2張紫色經驗書就能搞定,蘇御只希望,日後完成任務的時候,能多給自己幾張經驗書就完美了。
回到遊戲中,20點的敏捷,瞬間使得整個人都感覺輕盈了不少,無論是跳躍力,奔跑速度,亦或是身體柔韌度,都得到了顯著的加強。
這是綜合性的提升,連帶著踏空也可以做到以更少的跳躍次數和更快的速度,躍入高空。
既然遊戲和現實的屏障已經被打破,那麼,提高遊戲內屬性,就是提高現實屬性。
蘇御從工作列中鎖定了唯一的一個主線任務--無相之神廟。