在此之前,要先加一下自由屬性點。

遊戲中,為了能讓玩家自由定義自己的喜好遊戲體驗,玩家每提升一級,就會自動獲得5點自由屬性點。

自由屬性點並非直接加到攻擊力等屬性上,而是隻能加到力量,智力,體力,精神以及敏捷這五個維度的隱藏屬性中。

官方為了能更簡潔明瞭,所以五維屬性並不會直接在個人資訊欄內體現出來,只有在升級加點的時候,才可以進行操作。

其中,標準模式下,力量會影響物理攻擊力,每1點力量,能夠提高10點物理攻擊力。

智力會影響魔法攻擊力,每1點智力,能夠提高10點魔法攻擊力。

體力會影響生命值,每1點體力,能夠提高10點生命值。

精神會影響魔法值,每1點精神,能夠提高10點魔法值。

敏捷會影響移動速度,系統對敏捷的計算方法與其他都不同,採用高等數學進行模型計算,在官方給出的資料中並沒有明確的體現出數值的變化。

以上是標準模式下的情況,實際上,為了體現出不同種族的體質限制,因此不同種族間會有所不同。

例如,精靈族作為擁有極高魔法天賦的種族,每在智力維度上分配一點自由屬性點,就會提高10點魔法攻擊力,而獸人則在魔法天賦上十分貧瘠,每在智力維度上分配一點自由屬性點,只能夠提高5點魔法攻擊力。

這就體現出了各個種族的優勢與弱勢,不得不說,遊戲官方在設計的時候,考慮的果然面面俱到。

蘇御則不管那麼多,5個自由屬性點通通點在智力上,直接提高了50點魔法攻擊力。

畢竟,在擁有所有技能無視冷卻時間的X級天賦的情況下,誰還需要點其他屬性,直接全智力加點狂轟濫炸才對!

跟著任務指引的方向走去,地面上,能夠看到一絲絲棉絮一樣的東西,看起來就是布偶小熊壞掉之後灑落的棉花。

“應該這就是線索了,只要跟著走,應該就可以找到......”

又向前不遠,順便擊殺了沿途的一堆石甲螃蟹,越級殺怪的情況下,所給予的經驗值十分的豐厚。

短短十幾分鐘不到,就已經提升到了4級。

繼續把所有的自由屬性點全部點在智力上,自己的魔法攻擊力面板屬性瞬間提升到了恐怖的160點。

按理說,正常法師如果按照常規的加點模式,2智力2精神1敏捷的話,想要達到160點魔攻這種面板屬性的話,至少也要啊等到十級之後,在十五級左右的時候才能做到,常規加點模式既強化了魔法攻擊力,又兼顧魔法值和移動速度這兩個屬性,是絕大部分法師玩家都偏好的模式,可對蘇御來說,不夠暴力。

大數字傷害,才是他目前追求的目標。

蘇御小心翼翼的倚靠在一塊巨石下面,雙眼死死盯著前方足有大客車那麼大的巨型怪物。

也是螃蟹的模樣,但不過體型要大太多了,而且在巨型怪物的身邊,還依偎著十幾只小石甲螃蟹。

定睛細看,一個布偶熊的斷腿,正好被壓在巨型石甲蟹的甲殼下面。

“看來想要完成任務,非打不可了啊......”

首先拋了個鑑查術過去,把怪物屬性弄出來再說。

正所謂知己知彼,百戰百勝。

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巨型石甲巨鉗蟹(黑鐵級BOSS)

等級:10

生命值:6000

物理攻擊力:100