畢竟安清律擁有著【盜竊的手藝】以及【愚者之冠】這兩個可以帶來額外收益的被動技能。

所以建立在相同的怪物擊殺量下,他獲取經驗值的數額絕對是遠超常人的。

安清律也懶得多加解釋,他只是說這是灰色機體的特殊性,旅團的人對灰色機體也不怎麼了解,也就沒有多追問什麼。

“奇蹟之海體系。”他輕聲喃道。

在這段時間裡,安清律毋庸置疑已經將‘奇蹟之海體系’給提升到了滿級,也就是lv8。

並且他得到了一個嶄新的體系下技能,只不過他還沒確認這個技能的效果。

......

【奇蹟之海體系的等級為:Lv8(滿級為Lv8)】

【該體系下的技能數量一共為:4個】

【技能1:魚息(被動技能)】

【技能2:漩渦(lv8)(主動技能)】

【技能3:鯨吞(lv1)(主動技能)】

【技能4:黑海之心(lv1)(冷卻時間:一小時)(主動技能):當您即將受到一次傷害時可發動,您將徹底吸收這次傷害,並且恢復一定數額的生命值】

【技能4註釋:恢復的生命值根據所吸收的傷害的威力數值計算】

......

“又是一個免傷類技能,”安清律思索著:“加上鬼武、熔岩身軀這兩個技能,在戰鬥中的容錯率基本拉滿了,

而且,機體天賦給我帶來的最大生命值加成也有不少,至少不用擔心被一擊秒殺了。”

安清律可以清楚地認識到一點,在這樣的遊戲世界,玩家間的對戰容錯率是極低的,基本大部分頂尖玩家都是屬於【攻高防低】這一型別。

所以,這種可以為你提供容錯率的防禦性技能,就顯得特別可貴。

也正是這種技能,才能真正建立起類似於‘以一敵多’那種場景的重要根基。

否則就算你的攻擊性技能再多麼強大,只要稍有不慎受到重傷,可能直接就當場暴斃,無力迴天。

如果遊戲變成了現實,那麼戰鬥的容錯率絕對是最理智的玩家會放在最首位去追求的,本能的求生慾望會促使他們去這樣思考和選擇。

而那種會在技能欄裡裝滿花裡胡哨的攻擊性技能的人,把能力加點都集中於一項屬性的,大機率要麼是一個極端的賭徒,要麼是一個徹底的蠢貨。

“巴別塔.....聖經中的傳說建築物,也是菲婭的下一個目標。”

安清律閉上沉重的眼皮。

“國家攻略組的人已經放棄了對它的探索,那麼.....但願這趟旅途不會出什麼情況。”