來到地下角鬥塔的地下十層,可以見到的玩家身影已經肉眼可見地少了下來,第十層內的人影寥寥無幾。

安清律依舊是隨便找了個沒有人的場地佔著,然後把玩著自己的手機,他甚至都有點懶得去了解這一層徘徊著的對手的實力。

按理來說,能夠爬到這裡的應該要麼是各個攻略組的中上層玩家,要麼是各個攻略組的重點培養物件。

角鬥塔的規則裡是沒有限制同陣營的玩家進行切磋的,所以就有攻略組利用地下角鬥塔的機制來培養某個機體頗具潛力的玩家。

流程是讓機體天賦較弱的玩家給他作嫁妝,到場地上象徵性地打一打然後認輸。

這樣這個注重培養的潛力玩家就能夠毫無風險地晉升到下一層,並且得到角鬥塔的獎勵。

不過這樣做基本等同於犧牲了那些做嫁妝的玩家的爬塔機會。

也有攻略組想過,讓已透過這一層的玩家特意過來輸給新人一場。

這樣就既不會影響其他玩家的攀塔機會,也能讓新人玩家安全地進入下一層和得到獎勵。

不過實驗結果為這樣做並不能讓新人得到任何獎勵。

他們只能和進度為當前層數的玩家進行切磋,才有可能得到獎勵和進入下一層的機會。

所以想要保證潛力新人的等級發育和成長,攻略組大部分時候都會選擇放棄機體天賦較弱的玩家,來保證新人能夠安穩進入角鬥塔的下一層。

但角鬥塔的獎勵這麼豐富,換作任何十級左右的玩家都很難不對其抱有想法。

故而先前也出現過有的玩家不服從攻略組安排,惱羞成怒下將具有高潛力的新人玩家重傷的情況。

按理來說這種嚴重違反紀律性的行為應該受到嚴懲。

不過攻略組也透過這些事注意到了這樣的安排確實對於那些機體天賦較弱的玩家不公,所以減輕了對那名玩家的懲罰。

並且在不久後幾大攻略組達成了共識,徹底地禁止了利用角鬥塔的機制堆砌人力資源來培養潛力玩家的行為。

與此同時,各大攻略組反而開始鼓勵各國的玩家之間進行公平的較量,將攀爬角鬥之塔的機會公平地留給所有人。

畢竟在角鬥塔只要輸上一場比賽,就會永久性失去向更高處攀爬的機會。

攻略組現在制定的規則無疑是最公平和最能穩住人心的選擇。

但儘管如此,還是已經誕生了不少已經犧牲在原先機制下的低潛力玩家,那些攻略組為了平息下這些事情花費了許多的時間和精力。

而僅僅十七級就爬到了角鬥塔地下十層的安清律,此時自然成為了其他玩家質疑的物件。

這些常駐於角鬥之塔,滿足於自己所取得的成就的玩家,在看到安清律頭上頂著的等級後,很難不覺得這是一個攻略組依靠犧牲底層玩家來硬是抬起來的新人。

而這種情況絕對是不被他們所容忍的。

他們為了爬到腳都之塔的地下十層不知道花費了多少的努力,這是他們一步一步地精打細算努力變強才博得的榮耀。

他們每天晚上一進酒吧就可以向同伴炫耀,問問這群蠢蛋在角鬥之塔的第幾層倒了,以此來滿足自己的虛榮心。

但現在居然出現了一個才十七級就爬到了這種地方的玩家。