之所以會穿到平行空間的自己身上,只是因為平行空間的自己其實在理論上依然是自己。

雖然人生軌跡和性格大不相同。

但是年齡、長相、軀殼甚至到DNA都是一模一樣的。

這無疑是與自己的靈魂最為契合的一個容器,可以毫無排斥的接納。

靈魂穿入,便成為自己了。

穿到別的軀殼上面,很可能會出現一些排斥反應。

靈魂接納度不夠好。

這就是為什麼在系統任務獎勵裡會有穩定魂魄這一條。

如系統所說,如果真的實在是找不到合適的平行空間內正好合適,在當時當刻死亡的另一個自己,只能讓宿主的靈魂穿越到別的軀殼中。

但很有可能因為靈魂契合度不高而產生排斥反應。

一開始,系統應該是能夠幫助穩固的。

雖然姜尋不知道其中的具體事情。

但肯定是因為某種原因,系統無法長時間的幫助穩定魂魄。

所以才會出現高階任務中,增加魂魄穩定度這一獎勵。

幫助魂魄穩定,就不一定是自己隨身攜帶的系統能夠輕易做到的。

怕是也是經過提交到它們的上層,再透過某種方法進行反饋。

系統的最上層,應該是有一種類似於主機的總系統。

寄宿在宿主靈魂中的知識它分支而出的一些小系統。

而這個總系統才是最牛逼的,總系統根據任務反饋給系統,再由系統分配給宿主任務獎勵。

而她也需要靠完成任務來穩固靈魂。

是因為雖然她的靈魂跟平行空間的自己的軀殼契合度高,但終歸不是原版,還是會有偶爾的排斥反應。

按照系統所說,尤其是當她情緒起伏過大的時候,出現較大的靈魂能量波動。

寄居的軀殼行業內有可能無法控制不屬於自己原本軀殼的靈魂,導致靈魂容易離體。

一旦離體,怕就是再也回不來。

靈魂會自動尋找與自己匹配度最高的原軀殼。

也就是她的上一世。

可上一世已死。

一旦靈魂歸位,結果可想而知。