心隨念動讓《文字修仙》的反饋變得非常的及時。

恍忽之間他就進入到了互動場景中。

眼前似乎是一片雲霧繚繞的山,前方的“洞府”就在山壁邊,上邊還掛著一面看起來破破爛爛並不顯眼的木匾。

上面寫著幾個大字。

【功法修煉】

這處山洞入口的附近還有三處洞口。

分別掛著【武技修煉】、【靈圃】、【寵舍】字樣的木匾,代表了這些洞口所對應的地點,目前的洞府只佔了整座山的一角。

宗澤覺得有點無厘頭,“洞府”,“洞府”,還真是在洞裡,這《文字修仙》未免也太過實誠了一些。

他原本還以為互動場景中的洞府會有亭臺樓閣以及各種精美的古風建築,但是實際上卻差強人意,眼前的“洞府”實在是太過樸素了一些,山壁上還掛著枯藤,外邊有一條小溪蜿蜒流淌。

直覺告訴他這個地方似乎並不簡單。

但是那些白色的縹緲雲霧卻遮蔽了他的視線,讓他無法看清遠處的情況。

視線的盡頭,除了洞府之外,不遠處還有若隱若現,宛如空氣牆一般的隔絕結界,宗澤沒有進入洞府,而是先走到結界旁邊,伸手觸控感受了一番。

那道結界在他的觸控感知中,就像是一層加厚的鋼化玻璃。

宗澤並沒有不知趣的去試探結界的強度,《文字修仙》的手段他還是很清楚的。

這道結界的意義也很明確,就是為了防止自己亂跑,去探索不該探索的地方。

所以這道結界的存在倒也算合理,像是之前宗澤在進行【場景探索】的時候,也曾經嘗試著離開場景範圍,去探索外邊的世界,但是卻遭到了《文字修仙》的警告和阻攔。

這讓他確定了一點,那就是互動場景很有可能是一個很大的開放型世界。

除此之外,互動場景涉及的世界就是《文字修仙》內容的體現。

換而言之這是文字和現實的距離與隔膜,短時間內《文字修仙》絕對不會讓他自由的去探索互動場景。

這一點宗澤心知肚明,包括出現了異化的【洞府】也是如此,這裡同樣是一處特殊的互動場景,他目前只能探索【洞府】無法另闢蹊徑的離開這裡,前往這處互動場景內的其他地方。

明確了結界的存在和意義之後,他徑直走向了【功法修煉】牌匾對應的洞府。

顧名思義這裡邊應該就是他修煉功法的地方。

順著洞口進入其中,內部很是明亮,巖壁被開鑿出來後打磨的相當光滑,就像是經過了一道水磨石工藝似的。

洞頂和洞壁上嵌入了一顆顆白晶石,這種靈石耗盡靈力之後的石頭可以散發出柔和的光芒,品階越高的白晶石,照明效果就越好。

走了沒多遠,前方豁然開朗,是一間較大的石室。

裡邊有石桌、石椅、石床,還有一池潭水。

他的目光望向了石床,上邊竟有一道飄飄忽忽的虛影正在盤膝打坐修煉。

這道虛影讓他看不真切,應該對應的就是那個修煉的水墨小人。

因為宗澤的心中對它產生了一種古怪的親切感。

飄忽的虛影保持著修煉的姿態,宗澤甚至可以看到靈氣被吐納之後的軌跡。

這是一種較為直觀的探查,就像是開著內視在盯著自己一樣。

當他凝視著虛影的時候,旁邊也隨即浮現出了新的修煉進度資訊。

這一點似乎和原來一模一樣,修煉進度資訊較為直觀,可以讓他以資料化的形式瞭解到自己的修煉進度和情況,所以宗澤比較喜歡這種形式的觀察。