譚靈準備開本新書,就以自己的親身經歷為藍本,這樣說不定會趁此發家,有點收入的同時,還能有些自我滿足感。

而肥貓被他這樣一提醒,也準備好好造一款遊戲,抱著和譚靈同樣的目的。

但到了打地基這一塊,一切還需從長計議。

“恐怖遊戲的話...最重要的是沉浸感,和故事性,和小說其實差不多。”

譚靈給馮烈君提了個建議:“我覺得類似恐鬼症那種,人被鬼追殺,然後想辦法逃生,這樣不錯。”

“那種遊戲的玩法太過單一,很容易審美疲勞啊...”肥貓若有所思的沉吟著。

“逃生的同時解密,找線索。”

譚靈說道:“給這種逃生加背景故事,和一些謎底,讓玩家在遊玩的同時,好似在看一部懸疑小說。”

“給他們挖坑?”馮烈君眉頭一挑。

“對。”

譚靈點點頭,“有一條故事線,然後分為單元劇,或者故事版塊,每個章節雖然都是分開的,但背地裡帶有聯絡。”

“人才。”

馮烈君表示非常贊成,“如果是這樣,那玩家雖然玩過了一部分,但因為疑問沒有被解開,還是會選擇找下面的遊玩。”

“對,可玩性極高。”譚靈回道。

“我說,這其實是你寫書的想法吧。”

馮烈君突然意識到了什麼,轉頭問道:“你是不是都想好大綱了?”

譚靈面無表情的回道:“差不多。”

“那叫什麼名字比較好?”

馮烈君開啟了自己的黑科技小軟體,“我還得找個好點的封面。”

譚靈拿出手機,將之前多出來的軟體展示給他。

“靠,我們倆還真就是硬抄唄?”馮烈君有些哭笑不得。

好傢伙,無論是這詭異事件逃生指南,還是那用來消滅厲鬼的神秘軟體,都成了他們兩的靈感源泉。

譚靈回答的言簡意賅:“足夠真實,好似身臨其境。”

於是,馮烈君接納了譚靈的建議,弄起了遊戲的雛形。

【撞鬼之人】

初步設定是一款逃生解密風格型別的恐怖遊戲,第三人稱視角。

他雙手飛舞,開始打些簡單的碼,越來越複雜。

“那我先走了。”譚靈看到肥貓認真的模樣,比較稀有,也算是有些欣慰。

這傢伙如果肯努力一些,他們兩個也不至於住個破出租屋,天天吃外賣,下館子都不敢。

說出去其實挺難以置信的。

兩個2002的調查員,活的跟無業遊民一樣。

“譚靈,你要去哪裡?”