第四天。

賽場的氣氛熱火朝天。

即時制卡對決,是星東方制卡師大賽中最富有激情的一個專案。

比拼的不僅是制卡能力,還有臨場反應,思路,心態等多個方面。

比單卡賽和卡組賽都好看。

即時制卡對決最初其實只是一項表演性質的比賽。

但後來喜歡這個專案的人越來越多。

比賽本身對制卡師的綜合素質提升也有一定好處。

星協便將即時制卡對決,納入到了正式比賽專案之中。

此刻,觀眾們都在熱烈討論。

看今天誰能一展雄風,搶到三個名額之一,挺進大後天的半決賽。

為什麼是三個呢?

因為有一個已經被顧辭預定了。

觀眾A:“顧辭要是進不了四強,我直播擊劍。”

觀眾B:“是這樣,顧辭被淘汰的話,我去當觀眾A的擊劍對手。”

32名選手已經開始抽籤。

主持人劃少介紹著即時制卡對決的比賽規則。

沒有和前兩天一樣單獨的制卡環節。

現場印卡,直接1v1分組決鬥。

制一張用一張。

不用也行,只要你不怕丟失場面。

制卡材料在數量上沒有限制,等級上也沒有。

制卡師可以任意挑選16階的材料使用。

並且星協還提供了一箱星力藥劑,放在制卡桌邊上。

選手們可以敞開了嗑!

和昨天不同的是,這項比賽中判定勝負的標準不再是總傷害量。

而是18000——誰先對木樁累計造成18000點傷害,誰就算贏。

這個血量,跟一名頂著護盾,沒有面板減傷的六階遠端戰卡師差不多。

所以,六階星卡不再是制卡師們的唯一選擇。

品質也不是越高越好。

只要搭配得當,制卡速度夠快,哪怕是一堆一階星卡,理論上也有獲勝的機會。

快——是即使制卡對決中最重要的因素。

不然協會的大佬們,怎麼會認為冠軍一定是顧辭呢?

只是現場的觀眾們還沒意識到這點。

他們知道顧辭很快,卻不知道顧辭還可以更快。