差的還不是一丁半點兒。

召喚卡組對戰召喚卡組也是如此。

你要直接擼對面的木樁,人家過來把你幹掉,再去擼你的木樁,結果同上。

所以,解場才是PK的核心思路。

這也是星協想要看到的,卡組與卡組之間的碰撞。

看起來對法術卡組有些不公平。

畢竟在實戰中,法術卡是可以越過召喚生物,直接傷害到星卡師的。

甚至秒殺。

但其實在更多的實戰中,你可能一個技能都打不到。

10:00。

在裁判的哨響聲中,卡組賽第一輪正式開始。

總共36名制卡師,有35名都第一時間找工作人員報起了材料。

動作得快一點。

輸不丟人。

丟人的是制卡時間到了,卡組卻沒製作完成。

只有顧辭不一樣。

他在跟工作人員閒聊。

顧辭:“吃午飯了嗎?”

工作人員:“……沒有。”

顧辭:“如果不吃的話,下午會怎麼樣?”

工作人員:“……會餓?”

顧辭:“是的,會餓。”

工作人員:“所以?”

顧辭眨了眨眼:“所以我一會提前制完卡,可以出去吃個午飯嗎?”

工作人員:“……”

拿起對講機問了一下。

主裁:“可以,但卡組需要上交裁判組代為保管,並在抽籤之前回到賽場。”

顧辭:“沒問題。”

選好材料。

顧辭立刻開始制卡。

這一輪他準備再拿一塊金牌下來。

「硬漢」

稍微比前兩張卡複雜一些,便沒有用花裡胡哨的筆法。

二十五分鐘後。

一道金光喚醒了昏昏欲睡的觀眾。

原本安靜的場面一下子變得鬧哄哄起來。

“媽的,又是傳說!”