這一次,聚集在大螢幕下等待著的玩家,再次多出了一個數量級。

甚至早在進度條達到29%的時候,無數玩家就已經停下腳步,早早找了個好位置蹲著等。

——而那時候才剛剛晚上9點。

大家都以為預告片很快就要解鎖了,畢竟只剩下最後1%的進度,能等多久呢?

但他們忽略了一件重要的事:

20%進度達成的時候,還是週一早晨。

但是到達29%進度時,卻已經是週三的晚上9點。

幾乎用去了整整三天時間。

只要注意到這點,再稍微計算一下,就會意識到:[重返星空]每1%的進度,都是一個相當龐大的數字。

——那可是整整1億進度點!

這個小小的疏忽,導致了全球不知道多少玩家在巨大的全息螢幕前一等就是近3個小時……直到差5分鐘就要零點,才終於等到了任務介面消失,螢幕化作一片漆黑。

萬眾期待的預告片,終於姍姍來遲。

“《怪物獵人》!!!!!”

等待的玩家中,一群不甘心的玩家第三次大聲吼出自己的渴望。

但十分遺憾,預告片的第一個鏡頭,就徹底打碎了他們的幻想——

比現實中發射過的最大火箭還要大上近一倍的巨型火箭,無聲地矗立在發射場中。

陽光從斜上方照射下來,讓火箭銀白色的外殼熠熠生輝。

下一刻,管風琴奏出恢宏壯麗的樂音,鏡頭快速下移,火箭點火,烈焰噴發!

這隻巨無霸火箭對抗著重力的拉扯緩緩升空。

在有意為之的超近距離仰視鏡頭下,這一幕真是震撼無比。

螢幕下坐著小板凳的玩家們瞬間就被撩撥起了小情緒,一個個也跟著激動起來。

大家本就坐在一起,現在連發彈幕都不需要,當場就聊開了:

“又是一款太空題材的遊戲?”

“宇航員模擬器?”

“不會是出意外然後修飛船吧?”

“說不定是太空冒險遊戲呢?”

……

大家都控制了自己的音量,但因為同時說話的人太多,唧唧咋咋的聲音響成一片,現場不可避免的變得嘈雜起來。