魁梧壯碩的大BOSS[龍]大馬金刀地坐在真皮沙發上,銀光閃閃的合金手臂從口中取下雪茄,轉頭打算對手下們說些什麼。

但外面隱約的騷亂聲打斷了他。

[龍]不爽地站起身來走向窗邊,想看看發生了什麼。

但就在他站起身的瞬間——

“轟!”

脫軌的空中列車猛然砸碎一整面落地窗,在巨大的轟鳴聲中將他砸進地板!

第一節車廂當即被壓扁,後續一節節車廂撞上來,就像鐵錘砸年糕一樣,一錘一錘將前面的車廂砸得更加瓷實!

而一開就被壓在下面的BOSS,更是在轟轟轟的爆鳴聲中徹底把傷害吃滿,當場暴斃!

整個老巢轉眼就化為廢墟,小頭目們也死傷慘重,直接嗝屁了一半還多。

煙塵散去。

畫面中安靜下來。

虛擬辦公室也陷入了死一般的寂靜。

……

“……老大你看,咱要不要管一下這個?”一個人打破寂靜,詢問二號老大樊瑞。

而樊瑞覺得腦殼疼。

雲夢的開發組,一般都會遵守一條開發規則:儘可能給玩家最大的自由。

“規則型”手段,能不用就不用。

所以,儘管直接設定空軌[不可破壞],能十分簡單地解決這個問題,開發組卻沒一個人沒想過這麼幹。

甚至“炸空軌”這種事,他們在一開始就想到了。

但他們萬萬沒想到:會有人把這玩意兒玩成“雲霄飛車”!甚至能算好落點、指哪兒打哪兒,對BOSS苦心經營的老巢精準爆破!

這就太過分了啊!!!

這不管管能行???

樊瑞的頭疼,還不僅是因為眼前的情況。

玩家自己和朋友聯機用邪道搞死BOSS,雖然開發者們看著有點破防——尤其是為[龍]設計BOSS戰的小組,他們現在還張大嘴巴懷疑生人呢。

真正麻煩的,還是多人世界的情況。

在《寂靜之地》中首次嘗試的“玩家打出結局後繼續推進劇情”這一玩法,《賽博長安:2077》不僅繼承,還更進一步的發揚光大了。

在這裡,玩家們可以打出很多個不同的結局,而每一種結局,都對應一個“平行世界”。