之前林遊說出“石墨烯晶片水平達標後,就能鋪開冬眠技術”的話後,關於[如何在確保社會穩定的前提下,將冬眠技術在全社會鋪開,為社會發展和人民幸福起到更多積極正面作用]的研討會就已經展開。

這會議開了一次又一次,方案修改完善了一回又一回,基本方方面面都已經考慮到。

昨天林遊終於提起這件事,賀朋認真聽完了他的想法後,反手就掏出了這份方案。

兩人對著這份方案又聊了半宿後,這件事才真正敲定,如今已經在做準備了。

一切順利的話,這週末就會選定三家試點醫院,正式對外公開這種“醫療器材”。

*

小椿的請假,並沒有影響到《怪物獵人》的開發工作。

實際上,這款遊戲的開發已經進入尾聲,如今只是在對異獸的生存環境進行小修小補。

——主要是[異獸生活區域]和[異種佔領區域],兩種不同生態的交界地。

這部分工作,原本也不是必須,只是開發組出於精益求精的心態,自己捲了起來。

開發者們都認為:這兩種生態不應該是涇渭分明的——即使為了追求更震撼的視覺效果,使其看上去涇渭分明,在交界的區域也可以加入更多細節,讓這場激烈的生態入侵顯得更加慘烈!

在全新的《怪物獵人》背景中,故事發生在“山海界”這顆滿是神奇異獸的原始星球上。

原本這裡的一切都很祥和,直到一顆神秘的隕石墜落在星球地表。

之後,以隕石的墜落點為中心,一場生態變異開始了。

隨著食草動物吃下變異的植物,這種變異又擴散到了動物中。

最終,這顆隕石造成了一場幾乎無限擴散的生態災變,給這顆星球上的生物帶來了滅頂之災。

《口袋妖怪》最初的小靈獸們,就是因此才被送到人類的世界避難。

開發組們想將這種“入侵與反抗”的主題,貫徹到每一處細節上,而“生態入侵”本就是不輸於“怪物入侵”的危機!

——儘管玩家們的主要遊戲內容全在打怪獸上,他們也要把這些細節做到極致。

這種追求當然不是壞事。

不過這種細活兒,缺了小椿也不影響——等回來了再看也不遲。

但秦松雲的請假,就讓不少人感到懵圈了。

沒錯,說的就是《賽博長安:2077》專案組!

雖然說專案上線後,開發組輪流放假休息是慣例,但前幾天都是都是基層員工休息,這也是慣例啊!

遊戲才剛上線三天,正是容易出問題、需要進行大量修正工作的時候,根據慣例,專案組的領導都會居中坐鎮。

但現在,因為《賽博長安:2077》過於龐大複雜的劇情線和高度自由的玩法,玩家們搞出了各種各樣的騷操作,正是需要領導拍板背鍋的時候,但就在這個節骨眼上,老大卻突然跑去看丈母孃了!

可想而知這幫人都是什麼表情……

“那……老大你看,咱要不要管一下這個?”一名員工問樊瑞。

一號老大溜了,那就只能二號老大來背……來做決策了!

裝備數值和技能效果這些小問題,他們都能很快做出決定。

真正麻煩的,都是玩家搞出來的問題——而最難搞的是:他們往往不需要利用任何BUG,就能搞出非常大的麻煩!

比如眼下這名員工詢問樊瑞的問題:

一名玩家發現了空軌的弱點,可以用駭客技術,加上一些特定位置的爆炸,就能讓一條空軌列車,變成雲霄飛車!

而這種做法,理論上在多人世界,甚至公眾世界都能生效!

這讓他們不得不考慮:要不要在一些特定區域加上“超越世界觀”的防護措施,以限制玩家們亂搞……

&nbsp本章完