第999章 有必要這麼無恥嗎?有必要嗎?!!(二合一)(第1/5頁)
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也許唯一的好訊息是:被瘴氣摧毀的道具,開發組還是還了回來。
一身被洗掉的武學,也全都回到了角色面板上。
但除此之外,就真的什麼都沒有了。
阿毅不得不乘上飛艇,再次飛往洛陽。
等他又一次站到顏杲卿的雕像前,拔出【龍淵劍】時,超級番茄已經達成五連跪了。
好訊息是:他感覺自己已經摸清了BOSS的招式。
畢竟是新手BOSS,招式其實很單一——
就是三板斧。
唰唰兩斧子,再跟一個跳劈。
如果你全都能躲開,那BOSS就會主動後跳,拉開距離調整節奏。
然後再來兩斧子和一個跳劈。
樸實無華。
唯一的例外就是:如果你正面貼他太近,就會被BOSS來上一記兇狠的前踢,直接踹飛。
超級番茄總結了一番經驗後,覺得自己已經會打這個BOSS了——
保持好身體重心,儘量小範圍移動躲開前兩斧,再用一次大範圍移動躲開跳劈。
等BOSS後退回氣的時候跟上,從側面或背面給BOSS來一劍,然後立刻撤離。
接著再重複一開始的步驟,無限迴圈就好。
看上去就這麼簡單。
唯一的問題是:他的腦子會了,但是身體不會。
明明就那三板斧,但他就是死活躲不開!
——就算躲開了一輪,也躲不開第二輪、第三輪……
超級番茄被連續砍死了一次又一次後,深刻意識到了長兵器對短兵器的壓制力!
在沒有技能加持的情況下,一不小心就會錯估BOSS的攻擊範圍和劈砍軌跡。
而判斷失誤的代價,往往就是暴斃!
畢竟受擊是有硬直的,而現在的血條又是兩斧必死,中間可以用於躲避的時間視窗實在是短到嚇人。
當超級番茄又一次重生時,情況終於出現了變化——
他的腳下出現了一行字:
【盾反朋友盾反】
看到這行字,超級番茄突然想起了一件事:雲夢之前的遊戲,大部分都有[動態難度]選項。
只要開啟了這個選項,如果在同一個地方連續卡關,系統就會自動降低難度,避免玩家在同一個地方連續卡關,這是保證輕度玩家遊戲體驗的一個關懷措施。
——當然,硬核玩家對此向來不屑一顧。
超級番茄並不硬核,所以是開著這個選項的。
“這是,系統提示來了?”
超級番茄精神一震。
“但是……為什麼沒有標點?”他眉頭微皺,“盾反朋友?這是什麼意思?”
他從背上取下完全是擺設的鍋蓋,再次看向裝備描述中的[可盾反]三個字。
他對“盾反”這兩個字眼很陌生。
在隱約的記憶中,上次聽到這個詞,還是在[恐龍島]的狩獵活動中。
不過那時候他對盾牌也不感興趣,一直在玩大太刀。
活動結束後,他也沒怎麼回去玩,所以實在沒什麼概念。