也許唯一的好訊息是:被瘴氣摧毀的道具,開發組還是還了回來。

一身被洗掉的武學,也全都回到了角色面板上。

但除此之外,就真的什麼都沒有了。

阿毅不得不乘上飛艇,再次飛往洛陽。

等他又一次站到顏杲卿的雕像前,拔出【龍淵劍】時,超級番茄已經達成五連跪了。

好訊息是:他感覺自己已經摸清了BOSS的招式。

畢竟是新手BOSS,招式其實很單一——

就是三板斧。

唰唰兩斧子,再跟一個跳劈。

如果你全都能躲開,那BOSS就會主動後跳,拉開距離調整節奏。

然後再來兩斧子和一個跳劈。

樸實無華。

唯一的例外就是:如果你正面貼他太近,就會被BOSS來上一記兇狠的前踢,直接踹飛。

超級番茄總結了一番經驗後,覺得自己已經會打這個BOSS了——

保持好身體重心,儘量小範圍移動躲開前兩斧,再用一次大範圍移動躲開跳劈。

等BOSS後退回氣的時候跟上,從側面或背面給BOSS來一劍,然後立刻撤離。

接著再重複一開始的步驟,無限迴圈就好。

看上去就這麼簡單。

唯一的問題是:他的腦子會了,但是身體不會。

明明就那三板斧,但他就是死活躲不開!

——就算躲開了一輪,也躲不開第二輪、第三輪……

超級番茄被連續砍死了一次又一次後,深刻意識到了長兵器對短兵器的壓制力!

在沒有技能加持的情況下,一不小心就會錯估BOSS的攻擊範圍和劈砍軌跡。

而判斷失誤的代價,往往就是暴斃!

畢竟受擊是有硬直的,而現在的血條又是兩斧必死,中間可以用於躲避的時間視窗實在是短到嚇人。

當超級番茄又一次重生時,情況終於出現了變化——

他的腳下出現了一行字:

【盾反朋友盾反】

看到這行字,超級番茄突然想起了一件事:雲夢之前的遊戲,大部分都有[動態難度]選項。

只要開啟了這個選項,如果在同一個地方連續卡關,系統就會自動降低難度,避免玩家在同一個地方連續卡關,這是保證輕度玩家遊戲體驗的一個關懷措施。

——當然,硬核玩家對此向來不屑一顧。

超級番茄並不硬核,所以是開著這個選項的。

“這是,系統提示來了?”

超級番茄精神一震。

“但是……為什麼沒有標點?”他眉頭微皺,“盾反朋友?這是什麼意思?”

他從背上取下完全是擺設的鍋蓋,再次看向裝備描述中的[可盾反]三個字。

他對“盾反”這兩個字眼很陌生。

在隱約的記憶中,上次聽到這個詞,還是在[恐龍島]的狩獵活動中。

不過那時候他對盾牌也不感興趣,一直在玩大太刀。

活動結束後,他也沒怎麼回去玩,所以實在沒什麼概念。