夏怡快速爬起來,扔掉手上剩下的蘑菇,扭頭去看金毛,卻發現這傻狗已經癱在地上口吐白沫了。

“吐出來!”

“快給我吐出來啊!!”

夏怡去掰狗嘴。

但金毛嗚咽一聲,就這麼在她面前噶掉了。

“???”

“你是來搞笑的吧?!!”

夏怡腦殼發痛。

怎麼會有這麼智障的狗!?

她又不是沒見過金毛,哪有這麼蠢的金毛啊?!

……

這不是她一個人的煩惱。

現在有不少玩家,都被[智慧隊友]坑得夠嗆。

但這不能怨開發組。

因為他們跳過的[自定義隊友]這一步,也包括了“智商”這一環。

不是直接設定隊友的智商數值這麼簡單粗暴,而是可以設定[現實智商]、[高於現實智商]和[低於現實智商]。

如果玩家跳過,那麼就會在這三個選項中隨機一個。

具體高於現實多少、低於現實多少,也是隨機的。

因為雲夢巨大的使用者基數,被智障隊友坑的玩家不在少數,而且貓狗都有。

當然,相對應的,也有不少玩家感受到了和高智商貓貓、高智商狗子組隊帶來的快樂。

只是被坑了的玩家,不可避免的傾訴慾望就比較強——就像夏怡,罵孃的心都有了。

&no》開放的第一個小時,社交網路上最火的話題,除了“貓奴、鏟屎官做遊戲”,就是“人工智障拯救低血壓”。

#貓奴和鏟屎官做遊戲#這個話題能火熱起來,很大一部分原因,都在於那個豐富、精細到離譜的[自定義角色形象]功能。

不只是夏怡,大部分玩家在看到60種貓咪動圖和每一種貓咪的介紹時,都覺得這東西可以當《貓咪品種大全》來用。

和60種可選貓咪相對應的,是更加喪心病狂的160種[世界主流狗狗品種]!

——這個數字,遠遠超出了普通玩家的想象極限。

在普通玩家的概念裡,[金毛]、[哈士奇]、[博美犬]、[阿拉斯加雪橇犬]、[拉布拉多獵犬]、[貴賓犬]、[柴犬]、[邊境牧羊犬]、[泰迪犬]、[巴哥犬]、[薩摩耶]、[鬆獅]、[京巴]、[柯基]、[秋田]、[藏獒]、[吉娃娃]、[沙皮犬]、[比格犬]、[約克夏]這20種,基本就能概括所有見過的、有印象的狗了。

不同國家和地區的玩家,可能會用幾種本地犬種,替換掉以上列表中的幾個,但總數都是大差不差的。

而《歸途》開發組,大大開拓了玩家們對於狗子品類豐富程度的認知。