不過要求是:“不能影響到《賽博長安》的開發。”

“沒問題。”秦松雲一口應下。

樊瑞更是保證道:“先拉一支小團隊做前期工作,我們只是指明方向和創意,等《2077》正式發售後,再真正加入團隊。”

……

……

接收完秦松雲和樊瑞給的“驚喜”後,三個人一起前往《賽博長安》的開發世界,去做林遊一開始打算做的事情——

檢查《賽博長安2077》的開發進度。

相比於之前完全由[科幻遊戲部門]建造的樣子,如今這座城市的面貌,已經發生了極大的變化。

之前的城市,是相當標準的“賽博朋克”都市。

充斥著冷冰冰的灰黑色建築,花裡胡哨的霓虹燈和全息投影,街上到處是巡遊的武裝機器人,夜間更是整座城市都飄著不知從何而來的水霧,地上髒兮兮的積水裡,反射著同樣髒兮兮的線纜和充滿光汙染的天空。

但現在,《長安》團隊的加入,立竿見影地改變了整座城市。

冷冰冰的高層建築之間,出現了整層整層的鏤空,裡面點綴著優雅精緻的園林,最高層往往是如大殿般的中式建築,重簷屋頂構造華麗、大氣磅礴。

高樓的包圍中,寺廟和道觀點綴其間,金黃色瓦片組成的屋頂、披著黃色僧袍的機器人僧侶、香爐鼎中嫋嫋升起青煙……

離開主幹道,是一條條掛滿大紅燈籠、飛簷斗拱的典型唐風建築群,只是招牌上同樣掛滿了充滿煙火氣的霓虹燈管,貓狗在人群中穿行跳躍……

《長安》團隊極大地豐富了這座未來城市的建築型別,讓其從常見的“科幻未來都市”,成為了全新的“中式朋克幻想”。

因為之前關於古建築的研究和實踐,《長安》團隊積累了相當可觀的審美力和技術力。

城市空間變得更有層次感、風格更為突出且具有延續性。

——當然,如果讓玩家們來看,可能更直觀的感受,還是城市印象從“逼仄”,變成了“熙攘”。

“賽博未來”的負面氣氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。

但這似乎又是不可避免的。

大夏的傳統文化中,“人多”向來都是跟“熱鬧”、“喜慶”、“有生活氣”這種詞彙連線在一起。

為了中和建築感官和劇情內容之間的不協調,開發團隊先是加大了“天氣”系統的影響。

——在劇情故事黑暗的時候,天氣就永遠陰陰的,光線昏暗、氣候潮溼、時不時下雨,連NPC都心情很差。

等劇情走向光明的時候,再讓天氣放晴,城市的各處細節也轉向積極正面。

不僅如此,他們還引入了一個新的分支主題——

[傳統]與[現代]之間的對立,或者說[傳統]與[未來]之間的對立。

以此來正大光明地建造一些“完全不中式”的城區,便於劇情的發展。

這對於城市設計和玩法設計來說,都是一個很不錯的主意。

唯一對此感到有些不爽的,就是劇情策劃們……

因為這要求他們設計出更多、更精妙的支線故事,而這逼得他們一個個都瘋狂掉頭髮。