但玩家們腦袋上全是問號:

“一大早的,點開就給我看這個是吧?!”

“昨天看到完美結局心情剛好了一點,現在就又開始玩這個?”

“我特麼早餐吃不下了!一閉眼全是自己慘死的樣子,搞心態真有一手啊你們!”

……

好在第二張看上去就和諧多了:

[截止4月7日0點,全球《黑暗之魂》玩家線上總時長,累計已超過30億小時!換算成年,約合34萬年。]

[其中,玩家【我這叫臥蠶】線上時長超過102小時,成為全球最肝玩家。]

這種圖片的內容,是在一座迷你的洛陽城中,一堆穿著護甲、拿著刀劍的玩家小人和一些可可愛愛的卡通怪物打架。

在畫面最中間,一個像熊貓一樣留著巨大黑眼圈的玩家,頂著【我這叫臥蠶】的ID,躺在怪物堆上呼呼大睡,手裡的劍都丟在了一旁。

這張海報雖然沒搞玩家心態,但同樣激起了劇烈的吐槽:

“神特麼34萬年!人類誕生距今還不到10萬年好不好?!”

“那個不重要!你們快看看那個肝帝啊!”

“肝帝怎麼了?又不是沒見過。”

“前面你在說什麼屁話呢?《黑暗之魂》上週二開測,說是一週,其實只有6天,雲夢防沉迷,一天最多玩16個小時,你算算最長時間是多少?”

“16乘以6……臥槽!96個小時?!那特麼這老哥怎麼能線上102個小時?”

“逆天!!”

……

第三張:

[截止4月7日0點,《黑暗之魂》已有超過7368萬玩家達成一週目通關。]

在這行字下,還有更詳細的不同結局達成人數統計:

[黑暗之王]:5844萬人

[無名救主]:3418萬人

[與龍共舞]:688萬人

顯然,達成這三個結局的玩家,存在很大重疊。

有相當多人在達成不滿意的結局後,開啟二週目或直接重開,接著打其它結局。

而完美結局[與龍共舞],因為昨天晚上才被發現,達成的人數還很少。

第四張:《黑暗之魂》全球玩家分佈數量排名。

第五張:玩家擊殺怪物總數,以及擊殺數量第一的“擊殺王”ID。

第六張:被[陷坑]、[滾石]、[鐵球]、[弩箭]、[寶箱]等等陷阱殺死的玩家總數,以及每一種陷阱擊殺玩家數量排行榜。

——在這張海報中,美工將各種卡通玩家被坑害死的樣子描繪得惟妙惟肖,同樣產生了相當不錯的反響。