第1019章 快速轉變的風向,與逐漸癲狂的玩家(第1/3頁)
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一個小時過去,在顏杲卿的教育下,“割草爽遊”的騙局被毫無懸念地戳破了。
玩家們全都被打懵逼了。
衝進洛陽城大殺特殺的計劃,在第一步就遇到了巨大的阻礙——
他們衝不進去……
[旋渦論壇]上的帖子,幾乎一整頁都是問號。
所有人都在問:
“到底是哪裡出了問題?”
雲夢自己的虛擬論壇中,《長安》專區和《黑暗之魂》專區,全都在瘋狂呼喚大佬。
希望能來點攻略、教學,或逃課技巧啥的。
[靈犀]社交網路上,問得最多的問題就是:
“這遊戲的難度選項在哪裡?我怎麼找不到啊?”
甚至有人跑去林遊和《長安》官方賬號的評論區留言:
[@林遊,《黑暗之魂》現在的遊戲難度,是不是另一個愚人節玩笑啊?如果是的話,拜託趕緊改過來吧!我等不到明天了!]
這條評論甚至得到了超過3萬人點贊!
林遊有心回覆一句:“死心吧,這就是正常難度。”
但是想了想自己的人身安全,他還是明智地放棄了這個想法,乖乖的當一個死人。
*
[哀鴻遍野],這就是《黑暗之魂》發售第一個小時的關鍵詞。
看到這場面,也就林遊和小夢心夠大,還能嘎嘎傻樂。
開發組的員工們已經心慌了起來。
——倒不是因為網路輿論,經過林遊一次次搞事,雲夢的員工們早就對網路輿論有了足夠的免疫力。
真正讓他們心慌的是——
《黑暗之魂》創造了雲夢有史以來最誇張的退款資料!
在以往,雲夢的遊戲當然也有退款。
但因為虛擬世界每一款遊戲、每一片區域,都有一定程度上的連通。
購買遊戲,不僅是玩遊戲,也是在進行一種“升級”,一種對虛擬世界的“養成”。
所以遊戲退款率一直非常低,低到說出來能讓全世界所有同行驚掉下巴那種!
但《黑暗之魂》打破了這種歷史。
秦松雲吃驚之餘,其實也能理解:
《黑暗之魂》確實是一款足夠硬核的遊戲,過於休閒的玩家衝動購買後,瞬間被打崩心態,退款是很正常的事情。
而且《黑暗之魂》中的魔都洛陽,顯然也不是什麼山清水秀,可以那沒事兒就來逛逛的地方……
他們能理解,但他們還是有點不好受……
唯一的好訊息是:洛陽城不會永遠是這副模樣。
等過些時日,玩家們發現這座城市還可以漂亮起來,風景黨和收集黨們,還是會回來的。
*
發售的第二個小時,事情開始出現一些變化——