“嗡——嗡——嗡——”

手機不停震動,實在是擾人清夢。

睡夢中的伊萬·伊萬諾夫蒙著被子試圖忽略那個聲音,但手機的震動根本不打算停止。

哪怕呼叫超時被結束通話了,下一秒也會再次響起來,繼續在他腦袋邊鬧騰。

伊萬痛苦地睜開眼,看了一眼床頭指著凌晨五點十五分的時鐘,心情極差地接起電話:

“喂,哪位?”

你最好有正事!

“《黑暗之魂》發售了!”

伊萬震驚地拿開手機,看了一眼來電人,發現是自己的忠實粉絲,於是努力讓語氣溫和了一些——

“唉,你家裡剛通網嗎?”

“啊?什麼意思?”粉絲有點懵。

“兩個小時前我就知道了!那是個愚人節玩笑,雲夢騙人玩的,你上當了。”

“不是!”粉絲焦急起來,“是真的!《黑暗之魂》真的發售了!”

“啊?”這下換伊萬懵圈了,“什麼時候?”

“就剛剛!10分鐘前!我已經買到了!”買到了遊戲沒去玩,而是特地來通知伊萬,可見這確實是一位真愛粉了。

“!!!”伊萬非常吃驚。

“速度速度!”粉絲說完就主動掛了電話,顯然也是急著進遊戲。

伊萬麻利地爬起來,穿著睡衣就跑去開主機。

這個夜晚,歐洲無數玩家都被自己的朋友叫醒,告知這個離譜的訊息。

美洲要好一些,雖然時差也大的離譜,但至少是傍晚到半夜的時間段,熬夜黨本來就還沒睡,也就不需要經歷[凌晨起床]——[發現被騙]——[睡覺]——[再被吵醒,發現二次被騙]的坑爹經歷。

巴西、墨西哥和加拿大的玩家們,迅速得到發售訊息,興沖沖地開啟自己的全新旅程。

阿美莉卡因為網際網路對“雲夢”相關話題的降權和遮蔽,導致玩家無法從“開放”的網際網路上得到這個情報,因此他們進入《黑暗之魂》的時間,普遍比其他國家慢了好幾拍。

這讓他們在爭奪《黑暗之魂》首通這條路上,一開始就落入了下風。

而反應最快的,仍然是雲夢的大本營——大夏。

當[購買]鍵亮起來的一瞬間,就有大夏玩家發現併購買了遊戲——還是500塊,標準的大作價格。

再之後,僅僅兩分鐘內,《黑暗之魂》正式上架發售的情報,就刷爆了各大遊戲論壇。

再過一分鐘,是社交網路。

5分鐘內,主播們便紛紛得到情報,完成了購買、下載、衝進新遊戲的所有步驟。