……

林游到公司後,秦松雲和樊瑞都已經到了。

顯然,他們也有點緊張。

這個賭,是內測開始之前定下來的,那時候,他們贏下這個賭約的把握是百分之九十。

但內測這一週,他們的心情經歷了劇烈的變化——

開測的第一個晚上,玩家們紛紛被第一個BOSS狂虐,人均三個多小時才能打贏的時候,他們的把握直抵百分之百!

但現在,內測結束了。

他們的把握,也只剩下了50%……

可現在想取消這個賭,已經太晚了。

林遊迅速掏出那兩件方格裙給他們展示了一下,然後就麻利地給內測玩家們發去調查問卷。

之後,大家就各自散開,進行自己的工作。

——畢竟是工作日,玩家們也要忙自己的事,不太可能迅速完成問卷,也沒必要乾等著。

不過有云夢APP在,並不會太費事兒,一上午基本能出結果。

*

本職工作就是玩遊戲的主播,回答起問卷來自然是最積極的。

超級番茄在開播前看到了這個調查,就放下手上的事情,先填起問卷來。

而問卷內容,也一如既往的簡潔——

有沒有遇到BUG?

遊戲體驗怎麼樣?可以打幾分?

有沒有什麼非常不滿意的地方?

有沒有什麼改進的要求或想法?

有沒有什麼想對開發組說的?

會不會把《長安:黑暗之魂》推薦給朋友?

……

等等等等,這些常規選項,雲夢基本都可以跳過——當然,超級番茄還是很認真把每一項都填了。

不過最後那個關鍵的難度調查,就不能跳過了——

「你認為《長安:黑暗之魂》的遊戲難度為:

□十分困難

□有點困難

□難度適中

□比較簡單

□非常簡單」

“嗯……”超級番茄陷入了沉思。

這個問題要是內測第一天問他,那必然是[十分困難]!

開場第一個BOSS打三個半小時,哪有這麼離譜的遊戲?

但現在,你讓他選[十分困難],他卻有點下不去手。

因為再讓他去打【顏杲卿】這個教學BOSS,他有信心在三分鐘內拿下,多試幾次甚至可以無傷!