劍鋒碰撞的聲音像打鐵一樣響個不停,“當”“當”“當”“當”的聲音不絕於耳!

直到某一刻,始終被林遊緊逼、沒有回氣時間的BOSS體力耗盡,連斬終於無法持續,出現了明顯的破綻。

而林遊,抓住了這個破綻!

他衝上去抓住耍猴人持刀的手臂,一劍穿心,側身抽劍,轉身一個迴旋,乾脆利落地斬下耍猴人的腦袋!

劍身一震,黑紅色的血液飛濺而出,最後收劍入鞘。

此乃——斬殺動畫!

這是從《疾速追殺》那裡沿用過來的動作暗示技術,不過那時候叫[戰鬥感應],現在叫[斬殺動畫]。

“Ohhhhhh!!!!!!”

“無敵!!”

“爽!”

“牛逼!!”

“精彩!”

“這就是我要的遊戲!趕緊發售啊!!”

……

彈幕已經完全沒有人再討論技巧、怪物、情報之類的事情,所有人都在為林遊這一場華麗的斬殺秀而歡呼不止,高喊精彩!

而這是當然的。

林遊為了打出這個精彩的片子,連新家裝修的事情都給推遲了。

——他遊戲技術確實不弱,現實中也有刀法的底子,但這不代表他可以輕鬆打出這段演示。

光是這條速殺路線,他都和小夢研究了快2個小時。

然後一路踩著拍子成功打出來,又花了3個半小時。

【金剛猿】秒殺不難。

但和【耍猴人】打鐵,透過背板來完全格擋所有攻擊,並始終緊貼BOSS,不讓其後撤拉開距離,全程沒有一次犯錯,又花了2個半小時。

就這,還是他沒追求一鏡到底!

——【金剛猿】和[南市一條街],其實是兩段素材。

林遊覺得這都是小問題,反正標題也沒說“一鏡到底”,【金剛猿】和[南市一條街]之間也用【X】號做了區分。

完全說得過去!

而玩家們看完片子,根本沒人在意這是不是一鏡到底,全都在直呼牛逼,並徹底確信了——

這就是一款爽遊!

——看別人玩都這麼爽,自己玩豈不是更爽?!

但秦松雲看完這段演示,卻很想衝到林遊家裡,當面問他一句:

“你是不是故意的?”

不只是秦松雲懷疑人生,《黑暗之魂》的3000名內測玩家,看完這段實機演示後,也紛紛開始懷疑人生——

“這是我玩的那個遊戲嗎??”

“怎麼感覺一點都不像啊?!!”

&nbsp本章完