第1007章 內測玩家:“這真的是我玩的那個遊戲嗎???”(第3/3頁)
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劍鋒碰撞的聲音像打鐵一樣響個不停,“當”“當”“當”“當”的聲音不絕於耳!
直到某一刻,始終被林遊緊逼、沒有回氣時間的BOSS體力耗盡,連斬終於無法持續,出現了明顯的破綻。
而林遊,抓住了這個破綻!
他衝上去抓住耍猴人持刀的手臂,一劍穿心,側身抽劍,轉身一個迴旋,乾脆利落地斬下耍猴人的腦袋!
劍身一震,黑紅色的血液飛濺而出,最後收劍入鞘。
此乃——斬殺動畫!
這是從《疾速追殺》那裡沿用過來的動作暗示技術,不過那時候叫[戰鬥感應],現在叫[斬殺動畫]。
“Ohhhhhh!!!!!!”
“無敵!!”
“爽!”
“牛逼!!”
“精彩!”
“這就是我要的遊戲!趕緊發售啊!!”
……
彈幕已經完全沒有人再討論技巧、怪物、情報之類的事情,所有人都在為林遊這一場華麗的斬殺秀而歡呼不止,高喊精彩!
而這是當然的。
林遊為了打出這個精彩的片子,連新家裝修的事情都給推遲了。
——他遊戲技術確實不弱,現實中也有刀法的底子,但這不代表他可以輕鬆打出這段演示。
光是這條速殺路線,他都和小夢研究了快2個小時。
然後一路踩著拍子成功打出來,又花了3個半小時。
【金剛猿】秒殺不難。
但和【耍猴人】打鐵,透過背板來完全格擋所有攻擊,並始終緊貼BOSS,不讓其後撤拉開距離,全程沒有一次犯錯,又花了2個半小時。
就這,還是他沒追求一鏡到底!
——【金剛猿】和[南市一條街],其實是兩段素材。
林遊覺得這都是小問題,反正標題也沒說“一鏡到底”,【金剛猿】和[南市一條街]之間也用【X】號做了區分。
完全說得過去!
而玩家們看完片子,根本沒人在意這是不是一鏡到底,全都在直呼牛逼,並徹底確信了——
這就是一款爽遊!
——看別人玩都這麼爽,自己玩豈不是更爽?!
但秦松雲看完這段演示,卻很想衝到林遊家裡,當面問他一句:
“你是不是故意的?”
不只是秦松雲懷疑人生,《黑暗之魂》的3000名內測玩家,看完這段實機演示後,也紛紛開始懷疑人生——
“這是我玩的那個遊戲嗎??”
“怎麼感覺一點都不像啊?!!”
 本章完