林遊當然懂得賀朋的意思。

時間已經很緊,訓練會很辛苦,別搞事,老老實實飛一趟下來,你好我好大家好。

但是不行。

林遊已經深刻意識到:他想上太空是多麼麻煩一件事。

但正因為麻煩,才更要珍惜這個難得的機會,獲得儘可能多的感官資料。

而“太空行走”非常關鍵,涉及到虛擬世界的宇宙大航海計劃,林遊必須早做準備。

要不是大夏的空間站還在一節節擴建,實在太過忙碌,他說什麼也要上去逛一圈。

不過等以後空間站徹底建好,能容納的人數上去了,他肯定還是要想辦法上去的。

以他如今對大夏的貢獻,只要錢給夠,應該不是什麼問題。

[數字機動隊]入職到今天已經有20天,工作熱情十分高漲。

除了之前跨年活動,在夜之城[環形演奏廳]連唱三首,狠狠出了次風頭外,剩下全部精力都放在了太空電梯的設計上。

這期間,他們團隊已經從初始的5人小組,擴充到了12人,加入了一些在設計、視效、動效、科普、科幻等等方面有專業背景的人才。

而這些人才中,又有4個都是在對外交流、尋求指導的過程中,被他們拉進的團隊。

太空電梯設計方案,在經過五次更新變化後,也終於達到了讓林遊滿意的效果。

一週前,林遊再次為他們撥入8個人,湊齊20人團隊,正式開啟了太空電梯建設。

不過直到現在,這個團隊裡的人也不知道:他們建設的太空電梯,會被用在哪裡。

更不清楚,林遊一邊往他們團隊裡塞人,一邊已經在計劃著天空電梯完工的那天,把他們拆開。

——就像當初他對休閒遊戲開發團隊做的那樣。

科幻遊戲開發團隊,也將經歷這樣一個培養、練手、成熟,直到獨當一面過程。

在這個過程中,有能力的人,自然而然就會凸顯出來,成為新團隊的骨幹和領導。

以雲夢離譜的專案開發速度,這個過程也會相當快。

所以林遊作為老闆,在提供支援方面,肯定不能拖後腿,太空相關的感官資料,必須儘快準備好。

這次去航天中心,他不僅要完成全套訓練,還要把所有航天裝置全都摸一遍!

不管有用沒用,摸了再說!

他連用不著的訓練裝置,都打算親自體驗一遍,就為了感官資料儘可能豐富。

這麼難得的“太空行走”機會,就更加不可能放過。

只是對賀朋來說,就有些腦殼疼了:“這次航天任務,好像沒有安排太空行走啊……”

“是嗎?”林遊沒有絲毫猶豫,立刻接話說,“那我要是再贊助一發火箭,能不能加上這個任務呢?要是不夠的話……”

“停停停!”賀朋連聲制止他繼續說下去,“不要再加了!”

“只是事情比較麻煩,別搞得好像我在敲詐你一樣……我們單位可不研究火箭,我現在去給你做溝通。”

說這話的同時,賀朋不知道第多少次後悔:當初真不應該多嘴問林遊那句話!

林遊自然不知道賀朋的後悔,果斷感謝道:“謝謝!太辛苦了!回頭請你吃飯,地方隨你挑。”

“不用了,反正咱們都不喜歡吃喝應酬這種事兒。”

賀朋已經很瞭解林遊的性格,說話也就不再賣什麼關子。

“那我幫你找個老婆?”林遊還是想謝謝賀朋。

“??”賀朋震驚,“雲夢還有這方面的技術?”