“任務獎勵”,就算完成了任務,能得到的也只有一些錢,或別的什麼東西。

“沒有主線任務”、

“沒有支線任務”、

“不能變強”、

“探索受限”、

“大量建築物進不去”、

“被衛兵和路人npc戰力碾壓”……如果不是找到了感興趣的東西,那玩家在這座城市中呆的越久,就會越覺得沒有意思。

看上去一整座城市,甚至城市外也有大量的開放區域可供探索,但缺乏目標和正反饋,探索動力大大降低。

不能當大俠,只能當被大俠順手砍死的路人甲。不能隨心所欲,敢作壞事就會被抓進監獄——知名主播阿毅和夜郎至今還在監獄裡待著呢。

就連當個老老實實的遊客,都因為身無分文,而過得非常艱難——一張炊餅還要一文錢呢!

玩家們都是很真實的。既然遊戲體驗極差,那吐槽起來就不會有絲毫留情:“《長安》根本不是武俠遊戲!這是,還是最真實、難度最高那種。”

“《重生大唐:從乞丐開始》。”

“狗屎!我玩了四個小時,三個半小時都在監獄裡度過!”

“我受夠了!我要去夜之城燒殺搶掠,我要無惡不作!”

“咱就是說,衛兵是不是太強了點?我們一個五人小組,有刀有劍有弓有叉,被一個精英怪全給砍了!就一個衛兵!”

“啥時候鐵匠行會的大老入駐啊?預定一套重鎧!這遊戲裡的鐵匠居然不會造鎧甲,垃圾!”

“能不能穿著鐵甲進入長安啊?不然我要玩不下去了!”……大量的吐槽和抱怨,快速淹沒了之前休閒玩家對這座城市的誇讚。

——連照片都沒有,只有空口白話,這樣的誇讚也沒什麼說服力。連一向支援雲夢的遊戲媒體,都謹慎地保持了沉默。

所以到了第二天早上,《長安》的口碑,甚至已經變成了多半差評。邊瀟看著網上玩家們對《長安》的評價,再看看上,已經跌到的遊戲評分,大喜過望。

他是荒島的創始人,對遊戲行業再瞭解不過,當然不會像趙玉誠那樣,一看到這個評分就認為《長安》這款遊戲要滑鐵盧。

邊瀟點進評分詳情,看了幾頁玩家留言,就立刻意識到:玩家給遊戲打低分,更像是透過這種方式,對遊戲現狀表達不滿。

只要雲夢解鎖更多遊戲內容,改善玩家的遊戲體驗,評分和口碑很容易就能上去。

畢竟現在參與評分的玩家也就16萬出頭,但封測玩家總數超過百萬,遊戲發售後玩家數量更是穩穩過千萬。

但這都不重要!既然《長安》熱度和口碑沒有爆發,那現在就是一個絕佳的遊戲發售視窗!

邊瀟抬頭看向在座諸位高管:“《鐵拳》可以開始發售倒計時了!”

“這週五嗎?”辛靜問道。

“不!遲則生變,今天做好最後鋪墊,明天就發售!之後連續一週,把所有宣發預算全砸進去!”邊瀟的聲音充滿魄力。

“成敗在此一舉!”