秦松雲和樊瑞勸諫成功,便不再有其他問題。

遊戲的開發,本來就已經到了尾聲,加上這款遊戲對玩家限制不少——

不再像之前那樣,放任玩家滿世界亂轉,而是限定了玩家的能力和活動區域,後期需要花費的精力遠小於之前兩作。

唯一的問題,就是對難度的不安。

現在既然林遊聽進去了,那其他的問題便都不是問題了。

林遊於是轉向第三件事情。

小夢也將筆在紙上一拉,劃掉了《長安:黑暗之魂》這一行字。

“接下來,是另一款新遊戲,可能在你們的預期之外。”

在座諸位紛紛認真看過來。

林遊繼續說下去——

“《地心引力》,一款相對硬核的太空逃生遊戲。”

小會議桌前,一圈人同時瞪大了眼睛,異口同聲地道:

“啊??”

他們都以為,林遊這是要說[潘多拉]的事情了。

但是……

《地心引力》是什麼鬼!?

“《地心引力》?”

“太空?”

“逃生?”

“硬核?”

小椿、秦松雲、樊瑞和於谷紛紛複述了最令自己在意的詞。

“對。”林遊點頭道,“基本主線是玩家在太空中執行任務,修復位於近地軌道的空間望遠鏡,但航天器被太空垃圾襲擊,嚴重破損。玩家們要在這種情況下,想方設法逃生,最終成功降落,回到地球的故事。”

“會議結束後,我就會開放內部測試許可權,大家感興趣的話,都可以去體驗一下。”

他言簡意賅的講述了故事主線後,便開始分配任務:“這款遊戲已經相當完善,整體流程也很簡單,不需要進行大規模測試,《長安》測試的時候,順便邀請少量玩家測試一下就好。”

“不過注意,這個過程還是要保密,因為我準備把遊戲的公開時間,交給玩家們來決定。”

“啊?”

樊瑞再次不解,“這個,怎麼交給玩家決定?”

“[多維時空隧道]形成時的那些時空碎片,你們都知道吧?”

“當然。”大家紛紛點頭。

“其中有一個,就是《地心引力》世界的碎片,回頭我小改一點細節,讓玩家們有存活的機會,等有人成功登入並存活了,我們就適時的放出遊戲預告片。”

這無疑又是一個很隨便、也不怎麼考慮商業邏輯的搞法。