林遊忙碌的溝通市場和工廠,調整生產線和物流,儘可能在最短時間內將盡可能多的主機生產出來,並送往全球。

同一時間,昨天通宵的玩家們卻還沒起床。

直到接近中午,他們才一一醒來,得知了林遊對獎勵的狂野加碼後,快速應付了午飯,就急匆匆的上線,繼續征戰。

昨天他們實實在在熬了一夜。

先是聚集玩家,然後在人數達到80人後,就警惕的熄滅火堆,讓煙柱消散。

接著就開始大興土木,製造武器、陷阱,挖坑,造防線,忙的不亦樂乎。

為了確保打起來後可以持續支援,而不是被槌頭獸衝過來拆掉全部復活點,十幾個老哥甚至建起了幾間漂在水上的木屋。

為了防止被飛龍破壞,還用層層木料進行了加固。

等加固結束,木屋的四分之一都沉到了水下。

不過大家並不在意這點缺陷,在測試了能當存檔點後,綁了復活點就去挖坑、打樁、削長矛。

陷坑、拒馬、地刺、十字釘、樹頂的簡易攻擊平臺……

80來人不厭其煩、不辭辛苦,把各色各樣的防禦措施,整了一圈又一圈。

直到第100個玩家踏入這片區域,野獸們的嚎叫聲再次響起。

[潘多拉叢林]VS[玩家]

200野獸對100玩家,二番戰,再次開啟!

這次,早有準備的玩家一看到野獸從森林中衝出,就紛紛投出手中的長矛,密集的投矛一照面就對各種小型野獸造成了巨大殺傷。

接著藉助陷阱和障礙,玩家們和野獸展開了鏖戰。

儘管野獸數量足有200,體型巨大、速度靈敏、還有空中優勢,但做好準備的玩家根本不帶怕的。

玩家看上去只有100,但實際上只要復活點不被摧毀,是可以無限復活的——雖然死的次數越多,復活需要等待的時間就越久,但3次之內,等待時間幾乎可以忽視。

實際上佔據數量優勢的,是玩家一方!

但這只是新手期的照顧。

等玩家人數到了500,面對的就會是1500只野獸——雙方數量比會達到1:3。

而一旦聚集的玩家人數達到1000,戰力對比會被進一步拉大到1:5!

這也是林遊設定的玩家規模極限,他還是希望玩家們也和本地土著一樣,保持一個“小部落”的規模,而不是真在這裡搞殖民……

所以如果玩家規模繼續擴大,就將面對潘多拉的叢集攻勢!

到時候納威人的多部落聯合軍隊,就要加入戰鬥了。

在沒有熱武器和空軍支援的前提下,玩家獲勝機率約等於零。

不過那都是未來的事情了。

這場二番戰,最終被玩家們成功拿下!

還得到了大量食物補給!

當然,大家吸取了教訓,先把每種野獸的肉都取了一點,烤熟後分別餵給不同的志願者。