《環太平洋》開發世界,香港中環。

林遊、朱辭夏、小夢三人駕駛著[赤紅暴風],對面是丘力新和萬盛華駕駛的[危險流浪者]。

丘力新和萬盛華是日常來參觀的時候,被林遊和於谷抓了壯丁。

他們想要試試,開發團隊之外的人首次上手操控機甲的難度指數。

至於林遊,則是單純抱著虐菜的心態來玩的。

小夢和他配合,默契度百分之百,小公主差一點,但也遠超普通人了,他們仨合作駕駛機甲,打新手完全就是打兒子。

更別提[危險流浪者]是3代機甲,[赤紅暴風]則是4代機,還是4代最強之一。

去掉劇情中的主角光環,單純進行對抗測試,說是爸爸打兒子,一點也不誇張。

林遊他們仨很容易完成了神經連線。

《環太平洋》中的神經連線,並沒有電影中那麼科幻,直接互相讀取記憶那麼誇張。

——這個橋段當然是保留了,但玩家只能讀取到NPC的記憶,而那也只是雲夢提前製作好給玩家看的內容,並不是真的“讀取記憶”。

更不用說,真要能做到那一步,玩家們恐怕都會被嚇到。

真正兩位玩家聯機駕駛機甲,進行神經連線操作的時候,只是大腦外放的神經訊號進行同頻,並以“暗示”和“微動”的形式,傳遞給雙方,以達成操作上的協調一致。

在這種模式下,“默契”會成為隊友之間最關鍵的一項素質。

一定意義上來說,《環太平洋》是雲夢第一款[雙人遊戲]。

“朋友”將成為《環太平洋》的最高配置。

當然,雲夢一如既往的保留了“匹配”這一功能,獨狼玩家也能透過雲夢的匹配系統,找到共同進行遊戲的隊友。

但這種隨機匹配的短期隊友,肯定沒有固定隊友方便培養默契,而默契度不夠,自然很難發揮出最大的實力。

在開發者團隊的預期中,《環太平洋》發售之後,肯定會出現一大批尋找固定隊友的玩家。

而且不像是之前的遊戲那樣,只是加個好友,固定組隊那樣流於表面,而是真的互相理解、互相配合,成為好朋友。

——不止是遊戲中的網友,更是穿透遊戲和現實、真真正正的好朋友。

事實上,很多主要混公眾世界的休閒玩家,早已經跨過“網友”這道門檻,結交到了真實不虛的好朋友,甚至是跨國的好朋友。

但偏偏重度玩家在這塊,遠遠落後於休閒玩家。

這也怪雲夢新遊戲出的太快,他們不是在肝新遊戲,就是在準備肝新遊戲,虛擬世界的大部分時間,都在思索著怎麼變強和整活。

網友和同好認識了不少,但好朋友?

好像沒必要。

《環太平洋》將會給他們這個必要——

想要變強?

那就去交朋友吧!

一個配合默契的朋友,將會是你最強的裝備!

……

“啊——”林遊打了個呵欠。