大夏玩家有多興奮,海外玩家就有多懵圈。

之前壓根沒人想象過這種可能。

畢竟在過去半年中,雲夢在語言翻譯上的技術有多強大,所有人都看在眼裡。

全世界使用者都在同一個虛擬世界中交流、溝通、互動,沒有任何阻礙,甚至藉由虛擬世界這座“橋樑”,去接觸虛擬世界之外,其他國家的網際網路內容,瞭解與自己所在國家截然不同的文化,大力推動了真正意義上的“全球化”程序。

技術也許是冰冷的,但技術背後傳達出的理念,卻是有溫度的。

在很多海外媒體和公知口中,林遊都是一個著眼全球,有志於推動人類社會增進溝通和理解,最終達成一定程度上的命運共同體的人。

他沒有這樣表露過,但他的行為、他的技術,都在傳達著這樣的理念。

類似的話,說的人太多,說的次數也太多,慢慢也就深入人心。

是以壓根沒人能想到,雲夢會突然扔出來一款限定大夏玩家才能玩的遊戲!

這根本不合理!

除非……有什麼理由,讓他不得不這麼做?

而理由好像也不難找。

答案就在謎面上——

雲夢的宣傳文案特意提到:“康復師計劃的志願者”,以及“因他們的貢獻才得以面世的遊戲”。

這是不是意味著:因為大夏康復師計劃成功了,所以漢語使用者可以玩這款遊戲。

而海外的康復師計劃都進展緩慢,所以技術上有問題,因此玩不了這款遊戲?

——當然,也可能反過來。

其實遊戲跟康復師計劃沒關係,但是雲夢心懷叵測,就是想要以遊戲為藉口,“逼迫”玩家們交出自己的隱私資料,以達到某種不可告人的目的。

這都是很難說的事情。

畢竟,雲夢雖然沒幹過這種事情,但各國政府可沒少幹過……

大家警惕性高的很!

於是乎,海外玩家迅速分化成了兩派,一派抱著陰謀論,當即惱羞成怒,怒噴雲夢歧視海外使用者,以不道德的手段逼迫大家交出隱私資料。

另一派則冷靜很多,一邊呼籲雲夢依照往日慣例,進行全球發售——哪怕晚幾天呢,一邊則探討著是否要參加正在進行的[康復師計劃]。

雙方不僅表達自己的觀點,還因為彼此觀點的強烈衝突而罵成一團,戰況相當激烈!

關於遊戲本身的討論?

當然也有,但只有在純粹的遊戲論壇中,才有相關的討論。

公開的社交網路,已經完全被激烈的“探討”——或者說“對罵”聲淹沒了。

*

相比之下,大夏網際網路上,就完全是另一番模樣了。

如果說雲夢新遊戲釋出,大家的喜悅值是10,那麼一款完全在意料之外,但是內容又給人十足驚喜的遊戲,喜悅值就是100!

如果這款遊戲又是本國玩家限定,別人都玩不著,那喜悅值還能再翻個倍!