超級番茄站在原地,看著兩個大佬以他完全難以理解的腳踏車技巧,一步步完成賽道,只覺得歎為觀止。

然後強行退出了這張地圖。

——他並不是過分要強的人,不會認為“既然別人能做到,我也一定要做到”。

恰恰相反,看了大佬的表演後,他更深刻的認識到:這玩意兒真不是一般人乾的。

早放棄早好。

因為地圖難度評級的提升,強退不僅沒有扣命,連之前損失的也被系統還了回來。

經歷了一次地圖難度升級後,他已經意識到了:新模式剛開的第一天,簡單難度下必然充斥著很多難度超標的地圖。

自己會遇到的,到底是真正簡單的地圖,還是披著“簡單”的羊皮,實際上難得離譜的地圖,全看運氣。

所以調整了一下心理預期,又給水友們打了下預防針後,他才開始下一張地圖。

*

和他不同,阿毅在一張[火山湖摩托車賽道]地圖裡被折磨了10分鐘後,果斷選擇了停下比賽,轉行去當地圖設計者。

——與其自己受折磨,不如去折磨別人!

打不過就加入嘛!

“我要做一張通關率只有萬分之一,超級無敵難到爆炸之誰玩誰想死賽道!”

阿毅信誓旦旦地對水友們說道。

水友們紛紛表示不信。

但阿毅已經自信滿滿的開始了操作——

“名字:高山速降。”

“首先,來點緊迫感!開局加個雪崩,速度慢就會被淹?還是火山噴發,慢了就被岩漿泡?”

“算了,都來點,左邊雪崩右邊噴火吧。”

“交通工具……有了,兒童滑板車。”

“來點擋路的大樹,來點坑,來點斷崖,再來點獅子、老虎和棕熊。”

“檢查點要高點,放樹上吧。”

“對了,挨著檢查點,再加點馬蜂窩。”

“光有自然元素好像太單調了,得再來點現代元素,我想想加點什麼……”

“有了!加點地雷和煙霧彈吧,這個夠現代!”

阿毅忙忙碌碌地豐富自己的賽道,一邊忙活,一邊為水友們介紹自己的設計思路,“一個優秀的賽道,不能是單純的競速和陷阱,還得有戲劇衝突,就像林遊設計的汽車人大戰恐龍一樣,先進經驗得學習一下。”

“什麼劇情適合雪山速降?”

“當然是忍者!我們再加一批忍者來追殺參賽者,完美融入雪山環境!”

“不過這樣一來,火山噴發好像有點不協調?還是刪了吧。”

阿毅原本只是想單純做一張“折磨圖”出來,但整著整著突然來感覺了,開始回頭修正起了不合理的地方。

連陷阱也進行了精修——把位置設定的更陰險,加入巨大的滾落雪球,以及把追殺的忍者全換成身穿緊身衣、身材好到爆的性感女忍者。

“被這種身材的女忍者追殺,得道高僧也得多看兩眼,這一分神,陷阱不就有人踩了嘛!”

水友們看著阿毅一番騷操作,把這條“滑板車速降地圖”搞得越來越陰險,紛紛忍不住吐槽道: