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且不提小公主對男朋友不切實際的期待,玩家們也帶著滿滿的期待,衝進了全新模組——【耐力賽】。

這個之前一直沒開放的模組,隨著玩家創造的賽道超過5000,也成功解鎖。

——其實玩家創造賽道的速度,是一個不斷爬升的過程。

最初很慢,只是十幾條十幾條的增長,但僅僅一個小時後,就開始每秒幾百上千條的增加。

5000條賽道,輕輕鬆鬆就達成了。

超級番茄第一時間開啟【耐力賽】模組,發現這個玩法同樣分為四個難度,不過暫時只開放了【簡單】難度。

他選擇這個難度,然後眼前便出現了一條簡單的公路線條,線條上有15個節點,代表他自己的車子就停在第一個點上。

視窗左上角有兩個圖示,一個是【車庫:10】,另一個是【記錄:0】。

超級番茄很容易就搞明白了這模式的玩法,為水友們解釋道:“一開始車庫裡有10輛車,相當於有10條命,我用這10條命去挑戰一條接一條賽道。”

“車子全炸了,就是命耗光了,到時候就留下記錄,然後從零開始。”

“懂了懂了,開衝!”

他果斷點下【立刻開始】。

第一條路看上去簡單到爆炸,居然就是一段筆直的公路,終點線就在眼前那種!

超級番茄完全沒費功夫,一路踩油門就輕鬆衝到了終點,衝過終點線的時候,他甚至十分失望——

“這算個毛的賽道?必須點踩!”

但說完這句話,他突然又覺得有些不對:“結算視窗呢?”

他停在終點線後面,有點蒙圈。

賽道的計時還在一分一秒流逝。

超級番茄畢竟有一顆聰明的腦子,而且平素最愛鑽空子,幫雲夢測試“漏洞”,所以很快想到了一個可能——

“這個終點線是假的??”

“那真的在哪裡?”

他環視四周,除了一條筆直的公路,就是公路兩邊的建築。

他從終點線掉轉車頭,返回出發點,一路檢查兩邊建築的大門,很快就發現大都是小門,只有五個商場門夠大,可以容納一輛車子進入。

超級番茄於是一一開進去檢查,果然在第三個商場的中庭看到了真正的終點線。

衝過終點線後,眼前不僅跳出了結算視窗,還彈出了一則系統提示:

[成功完成賽道,車庫+3]

超級番茄先是麻利地給這條賽道點了個【踩】,然後評價道:“藏終點太壞了!”

之後他才看著自己【車庫:13】的資料,為大家分析道:

“要是每過一關,就能加3條命,那容錯率就高太多了,到時候這個記錄豈不是比誰更能肝?”

“難怪叫耐力賽……我似乎已經看到了到有人把記錄衝到10000分以上……”